PCB 용어 사전

PCB 용어 사전

  1. 인쇄회로 (PRINTED CIRCUIT) : 프린트 배선, ? 프린트 부품으로 구성된 회로 ? 프린트 부품 혹은
    탑재부품으로 구성되 회로
  2. 프린트 배선 (PRINTED WIRING): 회로설계의 기본으로써 각 부품을 연결시키는 도체 PATTERN 을
    절연기판의 표면이나 내부에 형성시키는 배선 혹은 기술
  3. 인쇄회로기판 (PRINTED CIRCUIT BOARD) : 인쇄회로기판을 형성시킨 판
  4. 인쇄 배선판 (PRINTED BOARD) : 인쇄배선(프린트 배선)을 형성시킨 판
  5. 프린트기판 (PRINTED BOARD) : 인쇄회로기판의 약칭
  6. 단면 인쇄회로기판(SINGLE-SIDE PRINTED CIRCUIT BOARD or ONE- SIDE PRINTED CIRCUIT BOARD) :
    한쪽면만 도체회로가 구성된 인쇄회로기판
  7. 양면 인쇄회로기판 (DOUBLE(BOTH)-SIDE PRINTED CIRCUIT BOARD) : 기판의 양쪽면에 도체회로가 구성된
    인쇄회로기판.
  8. 다층 인쇄회로기판(MULTILAYER PRINTED CIRCUIT BOARD) : 기판의 표면양쪽은 물론이고 내층에도
    도체회로로 구성된 인쇄회로기판
  9. 후렉시불배선판(FLEXIBLE PRINTED CIRCUIT BOARD) : 유연성이 좋은 절연성을 이용한 인쇄회로판
  10. 후렉스-리짓드 배선판(FLEX-RIGID PRINTED CIRCUIT BOARD) : 유연성 및 경질성의 절연성이 2 종류를
    명명의 용도 특성을 살린 복합체의 인쇄회로기판. 이 제품을 콤비네이션 보드라고도 한다.
  11. 메탈코아 배선판(METAL CORE PRINTED CIRCUIT BOARD) : 기재가 금속판으로 된 인쇄회로판.
  12. 마-더 보드(MOTHER-BOARD) : 인쇄회로의 조립품을 취급함에 있어서 동시에 접속연결 가능한 회로판.
  13. 부품면(COMPONENT SIDE) : 인쇄회로기판에 있어서 대부분의 부품이 탑재되는 면
  14. 납땜면(SOLDER SIDE) : 부품면의 반대면으로 각 부품의 납땜이 이루어 지는 면.
  15. 격자(格子 : GRID) : 인쇄회로판의 설계상 부품의 위치결정시 수직 수평선을 맟춰서 할 수 있도록 제조된
    방안목(方眼目)종류의 망목(網目)
  16. 패턴(PATTERN) : 인쇄회로기판에 형성되는 도전성 또는 비도전성의 도형으로 도면 및 FILM 에서도 쓰인다.
  17. 도체패턴(CONDUTIVE PATTERN) : 인쇄회로에서 전류가 흐를 수 잇는 도전성 재료가 형성된 부분
  18. 비도체 패턴(NON-CONDUCTIVE PATTERN) : 인쇄회로기판의 회로에서 전류가 통할 수 없는 부분으로
    도체 PATTERN 을 제외한 부분.
  19. 도체(CONDUCTOR) : 도체회로에서 각가의 도전성 금속
  20. 후러쉬도체(FLUSH CONTACT or CONTACT PATTERN) : 도체의 표면이 절연성의 표면과 격차간격이 없이
    동일한 평면상태의 도체
  21. 콘택 회로(PRINTED CONTACT or CONTACT PATTERN)B : 전기적 접촉을 목적으로 형성된 회로부분
  22. 엣지 콘넥타 단자(EDGE BOARD CONDUCTS) : 인쇄회로기판의 끈부분의 회로콘택으로써 소켓에 연결하여
    사용토록 설계된 단자부분.
  23. 프린트 부품(PRINTED COMPONENT) : 인쇄기술에 의해서 형성된 전자부품
  24. 테핑부품(TAPED COMPONENT) : 테이프에 부품을 연속으로 배열하여 사용하기 편리하게 만든 부품.
  25. 인쇄회로기판 조립품(PRINTED BOARD ASSEMBLY : PCB, ASSY) : 인쇄회로기판에 필요한 부품을 탑재하여
    납땜공정을 종료한 반제품.
  26. 절연판(BASE MATERIAL) : 인쇄회로기판의 재료에 있어서 표면에 회로를 형성하기가 용이한 연결재료판.
  27. B 스테이지 수지(B-STAGE RESIN) : 경화반응의 중간단계에 있는 열경화성 수지
  28. 프리 프러그(PREPREG) : B 스테이지 수지처리가 되어 있는 유리 섬유포 SHEET 의 다층인쇄회로판의 재료.
  29. 윅킹현상(WICKING) : 절연판 섬유질의 결을 따라 액체의 모관 흡수현상.
  30. 본딩시-트(BONDIBG SHEET) : 다층 인쇄회로판을 제조할 때 각층간의 접착시 사용하는 것으로 적당한
    접착성이 있는 프리프러그 등의 재료 SHEET.
  31. 금속베이스 기판(METAL CLAD BASE METERIAL) : BASE 의 소재가 금속등으로 제작돤 양면 또는 단면
    기판용 절연기판.
  32. 동박적층판(COPPER CLAD LAMINATED BOARD) : 절연판의 한쪽면 또는 양쪽면에 동박을 입힌
    인쇄회로기판용 적층판.
  33. 동박 호-일(COPPER FOIL) : 절연판의 한쪽면 또는 양쪽면에 접착시켜서 도체회로를 J 형성하는 얇은
    동판으로 원통에 감겨진 상태.
  34. 적층판(LAMINATED) : 2 장 혹은 그 이상의 얇은 절연재료에 수지를 함침시켜서 적층하여 가압가열에
    의하여 만들어지는 판.
  35. 관통접속(THROUGH CONNECTION) : 인쇄회로기판의 양쪽면에 있는 도체를 서로 관통하여 전기적
    접속시킴.
  36. 층간접속(INTERLAYER CONNECTION) : 인쇄회로기판의 서로 다른 층과 도체 PATTERN 을 전기적 접속
  37. 와이어 관통접속(WIRE THROUGH CONNECTION) : WIRE 를 관통시켜 연결 접속시킴.
  38. 점퍼와이어(JUMPER WIRE) : JUMPER 용 와이어선
  39. 도금스루홀(PLATED THROUGH HOLE) : HOLE 의 내벽면에 금속을 도금하여 적기적 접속 관통시킨 홀.
  40. 랜드래스 홀(LANDLESS HOLE) : LAND 가 없는 도금스루홀
  41. 랜드(LAND) : 제품의 연결 납땜을 위한 도체 PATTERN 의 일부분.
  42. 엑세스 홀(ACCESS HOLE) : 다층회로판 내층의 표면을 상출시킬 홀
  43. 크리어 런스홀(CLEARANCE HOLE) : 다층회로판에 있어서 도금스루홀에 의해 각 층간 전기적 접속을 하고
    있으나 층의 중간에서 전기적 접속을 요구하지 않는 곳에 LAND 를 삭제한 영역.
  44. 위치선정 홀(LOCATION HOLE) : 정확한 위치를 선정하기 위해 회로판이나 PANEL 에 HOLE 를 뚫음.
  45. 마운팅 홀(MOUNTING HOLE) : 회로판의 기계적 취급이 용이하게 L 하기 위한 HOLE.
  46. 부품홀(COMPONENT HOLE) : 회로판에 부품의 끝 부분이 삽입되어 도체의 LAND 와 납땜 등 전기적
    접속이 이루어지기 위한 HOLE.
  47. 홀 패턴(HOLE PATTERN) : 인쇄회로판의 모든 HOLE 의 배치.
  48. 크로스 햇칭(CROSS-HATCHING) : 넓은 도체의 PATTERN 중에서 불필요한 도체부분을 없애서 도체의
    면적을 감소시킴.
  49. 플러라이징 스롯트(POLARIZING SLOT) : 적합한 콘넥터에 삽입하였을 때 정확하게 콘넥터 단자와 간격을
    맞추기 위해 인쇄회로기판의 끝 부분에 정확한 설계를 함.
  50. 아트워크 마스터(ART WORK MASTER) : 제조용 원판필림을 만들기 위하여 만들어진 원도
  51. 제작 데이터(DATUM REFERENCE) : HOLE 위치, SIZE, 층수 등의 특기사항의 작업, 내용 등을 수록.
  52. 랜드폭(ANNULAR WIDTH) : 홀의 주위에 있는 도체의 폭.
  53. 앤뉴럴 링(ANMULAR RING) : 랜드에서 홀의 부분을 제외한 나머지 도체부분.
  54. 층(LAYER) : 다층인쇄회로기판을 구성하고 있는 모든 층으로서 기능적인 도체층, 절연층, 구성상의 내층,
    표면층, 커버층 등이 있다.
  55. 카바층(COVERLAYER) : 인쇄회로기판의 도체회로를 보호하기 위해 입힌 절연층.
  56. 절연보호코팅(CONFORMAL COATING) : 완성된 인쇄회로기판 조립품의 표면 상태를 보호하기 위한
    절연보호피막
  57. 바이아 홀(VIA HOLE) : 다층 인쇄회로판에서 다른 층과 전기적 접속을 좋게 하기 위해 스루 홀 도금을 한
    홀.
  58. 도체 층간 두께(LAYER-TO-LAYER-SPACING) : 다층인쇄회로기판에서 인접한 도체층간의 절연층 재료의
    두께
  59. 브라인드 도체(BLIND CONDUCTOR) : 인쇄회로기판에 있어서 전기적 특성과 관계없는 도체.
  60. 작업지도서(ROAD MAP) : 인쇄회로기판의 조립 및 수리작업이 편리하도록 회로 및 부품의 형태를
    비도전재료에 인쇄한 것.
  61. 심볼 마크(SYMBOL MARK) : 인쇄회로기판의 조리 및 수리작업ㅇ 편리하도록 부품의 형태 및 기호를 표시
  62. 제조도면(MANUFACTURING DRAWING) : 인쇄회로기판의 사양, 특성, 외형, PATTERN 의 배치, 홀 SIZE
    등의 규정을 표기한 도면.
  63. 사진축소(PHOTOGRAPHIC REDUCTION DIMENSION) : 원도를 축소 촬영하는 공정.
  64. 포시티브(POSITIVE) : 양획 PATTERN 부분의 불투명한 상태.
  65. 포시티브 패턴(POSITIVE PATTERN) : 도체회로부분이 불투명한 상태
  66. 네가티브(NEGATIVE) : 음획, 포시티브의 반대로서 회로부분이 투명한 상태.
  67. 네가티브 패턴(NEGATIVE PATTERN) : 도체회로부분이 투명한 상태.
  68. 제조용 원판(ORIGINAL PRODUCTION MASTER) : 제조용 원판 FILM 을 양산용으로 여러장 복사 편집한
    원판 필름
  69. 판넬 : 양산작업시 1 매 이상 편집된 크기의 원자재
  70. 양산용 원판(MULTIPLE IMAGE PRODUCTION MASTER) : 제조용 원판 필름을 양산용으로 여러장 복사
    편집한 원판 필름
  71. 양산용 패턴(MULTIPLE PATTERN) : 한 장의 패널의 크기내에 2 매 이상 편집된 패턴
  72. 양산용 인쇄 패널(MULTIPLE PRINTED PANEL) : 양산용 원판 필림으로부터 인쇄가 종료된 패널
  73. 서브 트랙티브 법(SUBTRACTIVE PROCESS) : 원자재인 동박적층판 혹은 금속적층판에서 필요한 도체의
    회로부분을 제외한 불필요한 부분의 동 또는 금속을 제거시켜서 필요한 도체회로를 형성하는 인쇄회로기판의
    제조공법.
  74. 에디티브법(ADDITIVE PROCESS) : 절연판에다 도전성 재료를 이용해서 필요한 도체회로를 직접 형성
    시키는 인쇄회로기판의 제조공법.
  75. 폴 에디티브 법(FULLY ADDITIVE PROCESS) : 에디티브법의 일종으로서 절연판에 무전해 도금과
    전해도금을 이용해서 필요한 도체회로를 형성시키는 제조공법.
  76. 세미 에디티브 법(SEMI ADDITIVE PROCESS) : 에디티브법의 일종으로서 절연판에 무전해 도금과 전해도금
    법 다시 에칭등의 방법을 이용하여 필요한 도체회로를 형성시키는 제조공법.
  77. 레지스트(RESIST) : 제조 및 시험공정중 에칭액, 도금액, 납땜등의 특정한 영역에서 보호용으로 사용된는
    피복재료
  78. 에칭(ETCHING) : 도체회로를 얻기 위하여 원자재에서 불필요한 금속부분을 화학적으로 혹은 전기적
    방법으로 제거하는 공법.
  79. 에찬트(ETCHANT): 에칭에 사용되는 부식성 용액.
  80. 포토에칭(PHOTO ETCHING) : 원자재인 금속박적층판의 표면에 감광성 레지스트를 도포한 후 사진제판법에
    의해 불필요한 부분을 에칭하는 공정.
  81. 차별에칭(DIFFERENTIAL ETCHING) : 에칭정의 도금 두께를 조절하기 위해 필요한 두께 외의 부분을
    부분에칭하는 공정.
  82. 에칭획터(ETCHING FACTOR) : 도체두께 방향의 에칭 깊이를 도체폭 방향의 깊이의 대비
  83. 네일 헤드(NAIL HEADING) : 다층인쇄회로판에서 내층회로의 드릴링 홀 부분에 못의 머리 모양으로 도금이
    되어 있는 부분을 말한다.
  84. 홀 세정(HOLE CLEANING) : 용내의 도체표면을 깨끗이 청정하게 함
  85. 도금(PLATING) : 화학적 혹은 전기화학적 반응으로 절연판, 스루 홀, 도체 패턴에 금속을 도금함
  86. 패널 도금(PANEL PLATING) : 패널 전표면(HOLE 포함)에 하는 도금.
  87. 패턴도금 : 도체 패턴 부분에 선택적인 도금.
  88. 텐팅법(TENTING) : 도금 스루 홀에서 도체 패턴을 레지스트(통상은 드라이필림)에 의한 에칭법.
  89. 도금 리드(PLATING BAR) : 전기도금에서 상호 접속시키는 금속.
  90. 오버 도금(OVER PLATING) : 형성된 도체회로에 필요이상의 금속이 도금된 것.
  91. 솔더레지스트(SOLDER RESIST) : 인쇄회로기판의 특정영역에 도포시키는 재료로써 납땜작업시 부분 남땜이
    가능하며 납땜이 불필요한 부분의 회로도 보호한다.
  92. 스크린 인쇄(SCREEN PRINTING) : 제판이 되어 있는 스크린 원판에 잉크를 붓고 스퀴지로 압력을 가하면서
    인쇄하여 판넬의 표면에 모양을 전사시키는 방법.
  93. 휴징(FUSING) : 도체 회로의 SOLDER 금속 피복을 용해시켜서 다시 응고 시키면서 깨끗하게 하는 고정.
  94. 핫 에어 레벨링(HOT AIR LEVELLING) : 열풍으로 필요없는 부분의 납을 용해 제거하면서 납 표면을 고르게
    하는 방법.
  95. 솔더 레벨링(SOLDER REVELLING) : 회로표면의 납을 기계적인 방법의 열이나 열풍등의 방법으로 표면의
    광택 등의 작업.
  96. 후로우 솔더(FLOW SOLDER) : 용해된 납이 탱크에서 상하순환 하면서 용해된 납의 표면이 회로판에
    납땜되는 방법.
  97. 딮 솔더(DIP SOLDER) : 부품이 삽입된 회로판을 용해된 납조의 정지표면에 접촉하면서 납땜이 되는 방법.
  98. 웨이브 솔더링(WAVE SOLDERING) : FLOW SOLDERING 과 동일
  99. 기상 솔더링(VAPOUR PHASE SOLDERING) : 증기 에네르기가 방출되면서 납을 용해시켜 납땜 공정을
    이행하는 방법.
  100. 리후로우 솔더링(REFLOW SOLDERING) : 납땜을 하고자 하는 부품에만 납을 용해 시켜서 납땜하는 작업.
  101. 매스 솔더링(MASS SOLERING) : 여러곳의 납땜할 곳을 동시에 납땜하는 방법.
  102. 표면실장(SURFACE MOUNTING) : 부품의 홀을 이용치 않고 도체회로의 표면에 직접 부품을 탑재시켜서
    납땜하는 방법.
  103. 솔더 웨이팅(SOLDER WETTING) : 금속의 표면 위에 분포된 납(SOLDER)의 상태가 골고루 잘 되어 있는
    상태.
  104. 솔더 디웨이팅(SOLDER DEWETTING) : 금속의 표면 위에 납의 분포가 고르지 못하여 납의 표면에 요철이
    심한 상태.
  105. 솔터 넌 웨이팅(SOLDER NONWETTING) : 금속의 표면 위에 납의 분포가 고르지 못하여 납의 표면에
    요철이 심한 상태.
  106. 동박면 및 동박제거면 : 동박적층판에 접착되어 있는 동박면과 동박 제거한 면.
  107. 테스트 보드(TEST BOARD) : 생산품과 동일한 방법 및 공정을 거친 생산품의 대표가 되는 것으로 제품의
    질의 좋고 나쁨을 결정하기 위하여 사용하는 인쇄 배선판.
  108. 테스트 쿠폰(TEST COUPON) : 테스트 보드의 일부분을 절취하여 양부를 결정하기 위한 시험용으로
    사용하는 배선판
  109. 테스트 패턴(TEST PATTERN) :각종 검사 및 시험에 사용할 패턴.
  110. 복합 테스트 패턴 : 2 회 혹은 그 이상의 시험용 패턴.
  111. 핀횰(PINHOLE) : 인쇄회로기판의 표면이나 내층 또는 스루홀 내벽 등에 발생한 작은 홀
  112. 레진 스미어(RESIN SMEAR) : 절연기판의 수지에 홀을 뚫을 때 도체 패턴의 표면 또는 끝면 상에
    부착하는 것 또는 부착한 것.
  113. 휨(WARP) : 판이 평형을 유지 하지 못하고 구부러진 상태.
  114. 비틀림(TWIST) : 판의 원통모양 구면모양등의 만곡으로서 직사각형인 경우에는 그 1 구석이 다른 3 구석이
    만드는 평면상에 없는 것.
  115. 판 두께(BOARD THICKNESS) : 도금층의 두께를 제외한 도체층을 포함한 금속을 입힌 절연기판 또는 인쇄
    배선판의 두께.
  116. 전체 판 두께(TOTAL BOARD THICKNESS) : 금속을 입힌 절연기판 또는 인쇄 배선판의 도금 후 전체 두께.
  117. 레지스트레이션(REGISTRATION) : 지정한 위치대로 패턴이 배치된 정도.
  118. 판 끝 거리(EDGE DISTANCE) : 인쇄회로판의 내각 끝 부분으로부터 패턴이나 부품까지의 거리.
  119. 도체폭(CONDUCTOR WIDTH) :인쇄회로기판에서의 사양 및 규격상의 도체의 실측폭
  120. 설계 도체폭(DESIGN WIDTH OF CONDUCTOR) : 사용자의 요구에 의해 승인설계된 도체폭
  121. 도체 간격(CONDUDTOR SPACING) : 인쇄회로기판에서 도체의 인접한 도체의 간격
  122. 설계도체 간격(DESIGN SPACING OF CONDUCTOR) : 구입자 및 사용자의 요구에 의해 승인설계된 도체와
    도체의 간격.
  123. 도체두께(CONDUCTOR THICKNESS) : 인쇄회로기판에서 SOLDER RESIST INK 등 비도전성 물질을 제외한
    도체의 두께(도금 두께는 포함)
  124. 아우트 그로스(OUT GROWTH) : 제조 중에 도체화로 형성 시에 인쇄 및 필름에 의한 도체폭 보다 약간
    넓게 위로 도금되는 부분.
  125. 언더컷트(UNDERCUT) : 에칭 공정에서 에칭 RESIST( 잉크 혹은 납)의 하지부분의 도체가 에칭 되면서
    양쪽 또는 한쪽의 측면이 레지스트폭보다 안쪽으로 에칭된 것.
  126. 오버행(OVERHANG) : 아우트그로스에서의 (+)된 도체폭과 언더컷트에서 (-)된 도체폭을 더한 전체의 폭을
    오버행이라 한다.
  127. 보이드(VOID) : 서로 다른 물질과 물질 사이에 생기는 공동현상.
  128. 박리강도(PEEL STREN 호) : 절영기판으로 부터 도체를 벗겨내는데 필요한 단위 폭 당의 힘.
  129. 층간분리(DELAMIINATION) : 절연기판 또는 다층인쇄회로기판의 내부층이 분리.
  130. 부풀음(BLISTER) : 절연기판의 층간이나 또는 절연기판과 도체의 사이에 발생하여 부분적으로 부풀어
    오른 상태.
  131. 크래이징 현상(CRAZING) : CLASS EPOXY 기재를 물지적 힘으로 구부리면 유리 섬유의 직과 수지의
    균열로 백색의 십자 모양의 형태가 나타나는 현상.
  132. 미즈링 현상(MEASLING) :GLASS EPOXY 기재를 열의 힘에 의해 구부리면 유리섬유의 직과 수지의
    균열로 백색의 십자모양의 형태가 나타나는 현상.
  133. 할로잉(HALOING) : 기계적, 화학적 원인에 의해 절연기판 표면 또는 내부에 생기는 파쇄 또는 층간
    박리로 HOLE 또는 기계 가공부분의 주변에 하얗게 나타나는 현상.
  134. 홀 편심(HOLE BREAKOUT) : 홀이 랜드의 중심으로부터 이탈된 현상.
  135. 잔류 동(TREATMEANT TRANSFER) : 에칭 후 절연판에 잔류한 동.
  136. 직물 보임(WEAVE TEXTURE) : 유리 에폭시 기재 내부의 유리천의 섬유가 수지로 완전하게 덮여있지 않은
    표면의 상태.
    137 직물노출(WEAVE EXPOSURE) : 유리에폭시기재 내부의 유리섬유가 완전히 수지로 피복되지 않은 표면상태
  137. 후레이밍(FLAMING) : 불에 연소되는 상태.
  138. 그로우잉(GLOWING) : 불에 연소시 불꽃을 내지 않고 적열하고 있는 상태.
  139. 브로우 홀(BLOW HOLE) : 납 스루 호 부분에 부품을 넣어 FLLOW SOLDERING 을 할 때 홀 속의 납도금층
    사이에 잔류한 공기나 수분 등이 열에 의하여 급격한 순간으로 겔화 되어 홀속에 남아 있거나 납을 뚫고
    외부로 토출되면서 발생되는 공동현상.
  140. 외관 및 형세의 비(ASPECT RATIO) : 종과 횡의 비로써 PCB 원판의두께대비 홀의 크기를 말한다.
  141. 도금전착성(THROWING POWER) : PTH 부분의 도금에서 균일한 도금전착성을 의미한다. ASPECT RATIO 가
    클수록 전해동 도금 및 무전해동도금의 도금전착성이 좋아진다.
  142. 겔점(GEL POINT) : 다작용성인 축합중합에서 중합반응의 진행에 따라 그물모양구조를 가진 중합체의
    부분이 점차로 증가하는데 겔점은 반응계 전체가 한 그물모양구조를 취하게 되는 점이다. 따라서 이 점을
    지나면 계전체가 3 차원적 구조를 취하게 되기 때문에 용매에 대하여 불용성이 되므로 겔포인트는 매우
    예민하게 나타난다. 페놀포름알데히드 수지의 제조공정에서는 이 때문에 어느순간을 지나면 반응용기 속의
    모든 수지가 고체화 되어 제품을 꺼낼 수 없게 된다.
  143. 콜로이드(COLLOID) : 보통 현미경으로는 볼 수 없으나 분자나 원자 보다는 큰 입자로써 물질이 분리하여
    있을 때 콜로이드 상태라 하고 그 분류계를 콜로이드 상태라고 한다. 고분자는 그 자신 만으로도
    콜로이드입자의 성질을 가지 AM 로 “분자 콜로이드”라고 한다.
  144. 착이온(COMPLEX ION) : 복합이온 또는 단순한 이온분자가 결합하여 복잡한 이온이 됨.
  145. 에피코트 : 에폭시수지명, 에폭시 수지로서는 비스페놀, 디글리시딜에테르계, 폴리글리시딜 에테르,
    에폭시, 노볼락, 지방족 디에폭시드, 에폭시화 폴리부타디엔 등이 있다.
    147, 제라틴(GELATINE) : 아교의 고급품을 말하며 일정한 크기로 만들어진 것이 있다.
  146. 포름알데히드(FORM ALDEHYDE) : HCHO, 메탄알이라고도 한다. 자극성 냄새가 있는 기체. 물에 잘
    녹으며 40% 수용액은 포르말린이라고 하며 살균 방부제로 쓰이며 페놀수지를 만드는데 쓰인다.
  147. 인바(INVAR) : 금속 BASE 기재의 BASE 로 쓰이는 철과 니켈의 합금으로써 열팽창률이 적으므로
    정밀기계, 계량기 등에 사용하며 조성비율은 FE 64%, NI 36%이다.
  148. 양극산화 : 알미늄을 양극으로 유산, 슈산, 크롬산 등의 전해액에 침적하여 전압을 인가하면 알미늄의
    표면이 내식성, 절연성, 내마모성이 향상되는 화학처리를 양극산화법이라 한다.
    151.VIA : 층간의 회로를 접속할수있는 홀 .
  149. LAND : 부품을 기판에 고정하기위해 만든 VIA 주변의 COPPER.
  150. PATTERN : 부품간을 연결하는 동선.
  151. PREPREG : GLASS+RESIN, 반경화물질로 층간에넣어 BONDING 역활을한다.
  152. Cu FOIL : 동박 . 이를 에칭해 PATTERN 을 형성한다.
  153. CORE : PREPREG 를 두께별로 적층하여 상하에 COPPER 와 함께 PRESS 한것.
  154. Package 용 substrate: 반도체 package 를 실장하는것.

[파이썬]-간단한 뱀 게임 만들기

[파이썬]-간단한 뱀 게임 만들기

파이썬 소스

Pygame을 설치해야 합니다.

만약 Pygame이 설치되어 있지 않다면, 다음 명령을 사용하여 설치할 수 있습니다.

Copy codepip install pygame

이제 뱀 게임을 만들어 보겠습니다.

pythonCopy codeimport pygame
import random

# 게임 설정
SCREEN_WIDTH = 400
SCREEN_HEIGHT = 400
GRID_SIZE = 20
GRID_WIDTH = SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE
GRID_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE

# 색깔
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 뱀 클래스 정의
class Snake:
    def __init__(self):
        self.length = 1
        self.positions = [((SCREEN_WIDTH // 2), (SCREEN_HEIGHT // 2))]
        self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT])
        self.color = GREEN

    def get_head_position(self):
        return self.positions[0]

    def turn(self, point):
        if self.length > 1 and (point[0]*-1, point[1]*-1) == self.direction:
            return
        else:
            self.direction = point

    def move(self):
        cur = self.get_head_position()
        x, y = self.direction
        new = (((cur[0] + (x*GRID_SIZE)) % SCREEN_WIDTH), (cur[1] + (y*GRID_SIZE)) % SCREEN_HEIGHT)
        if len(self.positions) > 2 and new in self.positions[2:]:
            self.reset()
        else:
            self.positions.insert(0, new)
            if len(self.positions) > self.length:
                self.positions.pop()

    def reset(self):
        self.length = 1
        self.positions = [((SCREEN_WIDTH // 2), (SCREEN_HEIGHT // 2))]
        self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT])

    def draw(self, surface):
        for p in self.positions:
            r = pygame.Rect((p[0], p[1]), (GRID_SIZE, GRID_SIZE))
            pygame.draw.rect(surface, self.color, r)
            pygame.draw.rect(surface, BLACK, r, 1)

# 먹이 클래스 정의
class Food:
    def __init__(self):
        self.position = (0, 0)
        self.color = RED
        self.randomize_position()

    def randomize_position(self):
        self.position = (random.randint(0, GRID_WIDTH-1)*GRID_SIZE, random.randint(0, GRID_HEIGHT-1)*GRID_SIZE)

    def draw(self, surface):
        r = pygame.Rect((self.position[0], self.position[1]), (GRID_SIZE, GRID_SIZE))
        pygame.draw.rect(surface, self.color, r)
        pygame.draw.rect(surface, BLACK, r, 1)

# 게임 상태 정의
UP = (0, -1)
DOWN = (0, 1)
LEFT = (-1, 0)
RIGHT = (1, 0)

# 게임 시작 함수
def main():
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 0, 32)
    surface = pygame.Surface(screen.get_size())
    surface = surface.convert()
    draw_grid(surface)

    snake = Snake()
    food = Food()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                return
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    snake.turn(UP)
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    snake.turn(DOWN)
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    snake.turn(LEFT)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    snake.turn(RIGHT)

        snake.move()
        if snake.get_head_position() == food.position:
            snake.length += 1
            food.randomize_position()

        surface.fill(WHITE)
        snake.draw(surface)
        food.draw(surface)
        screen.blit(surface, (0, 0))
        pygame.display.update()
        clock.tick(10)

# 그리드 그리기 함수
def draw_grid(surface):
    for y in range(0, int(GRID_HEIGHT)):
        for x in range(0, int(GRID_WIDTH)):
            if (x + y) % 2 == 0:
                r = pygame.Rect((x*GRID_SIZE, y*GRID_SIZE), (GRID_SIZE, GRID_SIZE))
                pygame.draw.rect(surface, (93, 216, 228), r)
            else:
                rr = pygame.Rect((x*GRID_SIZE, y*GRID_SIZE), (GRID_SIZE, GRID_SIZE))
                pygame.draw.rect(surface, (84, 194, 205), rr)

# 메인 함수 실행
if __name__ == "__main__":
    main()

위의 코드를 실행하면 Pygame 윈도우가 열리고, 뱀이 표시됩니다. 뱀의 방향은 화살표 키를 사용하여 조절할 수 있고, 뱀은 먹이를 먹을 때마다 길어집니다. 만약 뱀의 머리가 벽에 닿거나 자기 자신의 몸체에 부딪히면 게임이 종료됩니다. 이러한 간단한 뱀 게임을 즐기세요!

Assassin’s Creed Odyssey [어쌔신 크리드 오디세이 트레이너] ACOS_v1.0.2-v1.5.0_FLiNG_26 Trainer

Assassin’s Creed Odyssey [어쌔신 크리드 오디세이 트레이너] ACOS_v1.0.2-v1.5.0_FLiNG_26 Trainer

어쌔신 크리드 오디세이 트레이너 공유합니다.

사용 방법은 다들 아실꺼라 생각하고 치트 목록만 공유드립니다.

치트 목록

Num 1 : 무한 체력 치트

Num 2 : 무한 아드레날린 치트

Num 3 : 무한 산소 치트

Num 4 : 스킬 쿨타임 없이 사용 치트

Num 5 : 무한 스킬 시간 치트

Num 6 : 무한 화살 치트

Num 7 : 무한 파워&악셀 (함선) 치트

Num 8 : 슈퍼 스피드 치트

Num 9 : 스텔스 모드 치트

Num 0 : 원킬 치트

Num . : 무한 체력 (함선) 치트

Num + : 공격 쿨타임 없이 사용 (함선) 치트

Num – : 원킬 (함선) 치트

CTRL+Num 1 : 무한 돈 치트

CTRL+Num 2 : 무한 자원 치트

CTRL+Num 3 : 무한 경험치 치트

CTRL+Num 4 : 무한 스킬포인트 치트

CTRL+Num 5 : 현상수배 삭제 치트

CTRL+Num 6 : 슈퍼 시야 (감지 범위 확대) 치트

CTRL+Num 7 : 모든 석판 해제 치트

CTRL+Num 8 : 시간대 낮시간 고정 치트

CTRL+Num 9 : 국력 0으로 변경 치트

CTRL+PgUp : 아테네 HP 50% 하락 (전쟁)

CTRL+PgDn : 스파르타 HP 50% 하락 (전쟁)

CTRL+./+/- : 장소저장/이동/취소

CTRL+Num 0 : 웨이포인트로 이동

ALT+1/2/3/4 : 경험치 2배/4배/8배/16배

모두 즐겜하세요….

감사합니다.

Office 2016 [오피스 2016] CMD 정품인증

Office 2016 [오피스 2016] CMD 정품인증

  1. CMD 명령프롬프트 프로그램을 관리자로 실행합니다.

   그리고 아래  코드 한줄을 입력후 엔터키를 누릅니다.

(32비트/64비트 확인후 하나만 입력)

64비트일경우:   cd /d %ProgramFiles%\Microsoft Office\Office16

32비트일경우:   cd /d %ProgramFiles(x86)%\Microsoft Office\Office16

2. 이후 부터는 아래 코트를 한줄씩 입력후 엔터를 누르시면 됩니다.

 for /f %x in (‘dir /b ..\root\Licenses16\proplusvl_kms*.xrm-ms’) do cscript ospp.vbs /inslic:”..\root\Licenses16\%x”   

cscript ospp.vbs /inpkey:XQNVK-8JYDB-WJ9W3-YJ8YR-WFG99

cscript ospp.vbs /unpkey:BTDRB >nul

cscript ospp.vbs /unpkey:KHGM9 >nul

cscript ospp.vbs /unpkey:CPQVG >nul

cscript ospp.vbs /sethst:kms8.msguides.com

cscript ospp.vbs /setprt:1688

cscript ospp.vbs /act

입력 명령어 코드는 아래 텍스트 파일 다운로드 하시면 됩니다.

감사합니다.

MS 오피스 정품인증하는 방법

MS 오피스 정품인증하는 방법

MS 오피스 크랙없이 정품인증하는 방법 공유합니다.

CMD 관리자 권한으로 실행한후 아래 명령어를 하나씩 입력해주시면 됩니다.

글 아래에 텍스트 파일로 아래 명령어를 적어서 올려드립니다.

다운받으시면 됩니다.

cd /d %ProgramFiles(x86)%\Microsoft Office\Office16

for /f %x in (‘dir /b ..\root\Licenses16\ProPlus2021VL*.xrm-ms’) do cscript ospp.vbs /inslic:”..\root\Licenses16\%x”

cscript ospp.vbs /unpkey:6F7TH

cscript ospp.vbs /inpkey:FXYTK-NJJ8C-GB6DW-3DYQT-6F7TH

cscript ospp.vbs /sethst:s8.uk.to

cscript ospp.vbs /act

아래는 자세하게 설명 및 시디키 공유합니다.

  1. cd /c %ProgramFiles%\Microsoft Office\Office16

오피스 2019 버전용

for /f %x in (‘dir /b ..\root\Licenses16\ProPlus2019VL*.xrm-ms’) do cscript ospp.vbs /inslic:”..\root\Licenses16\%x”

Office 2016 Professional 버전용

for /f %x in (‘dir /b ..\root\Licenses16\proplusvl_kms*.xrm-ms’) do cscript ospp.vbs /inslic:”..\root\Licenses16\%x”

오피스 2021 버전용

for /f %x in (‘dir /b ..\root\Licenses16\ProPlus2021VL*.xrm-ms’) do cscript ospp.vbs /inslic:”..\root\Licenses16\%x”

  1. cscript ospp.vbs /setprt:1688

cscript ospp.vbs /unpkey:6MWKP

오피스 2021에서 인증이 안되는 경우 아래 명령어로 바꿔서 입력

cscript ospp.vbs /unpkey:6F7TH

5.

cscript ospp.vbs /inpkey:NMMKJ-6RK4F-KMJVX-8D9MJ-6MWKP

오피스 버전마다 인증키가 다릅니다. 인증키는 아래에 있는 키를 확인하세요.

테스트한 버전은 2019 프로페셔널 버전입니다.

6.

cscript ospp.vbs /sethst:s8.uk.to

오피스 2021에서 인증이 안되는 경우 아래 서버로 바꿔서 실행해보세요.

cscript ospp.vbs /sethst:s9.us.to

7.

cscript ospp.vbs /act

오피스 버전별 인증키
Office Professional Plus 2016
XQNVK-8JYDB-WJ9W3-YJ8YR-WFG99

Office Standard 2016
JNRGM-WHDWX-FJJG3-K47QV-DRTFM

Project Professional 2016
YG9NW-3K39V-2T3HJ-93F3Q-G83KT

Project Standard 2016
GNFHQ-F6YQM-KQDGJ-327XX-KQBVC

Visio Professional 2016
PD3PC-RHNGV-FXJ29-8JK7D-RJRJK

Visio Standard 2016
7WHWN-4T7MP-G96JF-G33KR-W8GF4

Access 2016
GNH9Y-D2J4T-FJHGG-QRVH7-QPFDW

Excel 2016
9C2PK-NWTVB-JMPW8-BFT28-7FTBF

OneNote 2016
DR92N-9HTF2-97XKM-XW2WJ-XW3J6

Outlook 2016
R69KK-NTPKF-7M3Q4-QYBHW-6MT9B

PowerPoint 2016
J7MQP-HNJ4Y-WJ7YM-PFYGF-BY6C6

Publisher 2016
F47MM-N3XJP-TQXJ9-BP99D-8K837

Skype for Business 2016
869NQ-FJ69K-466HW-QYCP2-DDBV6

Word 2016
WXY84-JN2Q9-RBCCQ-3Q3J3-3PFJ6

Office Professional Plus 2019
NMMKJ-6RK4F-KMJVX-8D9MJ-6MWKP

Office Standard 2019
6NWWJ-YQWMR-QKGCB-6TMB3-9D9HK

Project Professional 2019
B4NPR-3FKK7-T2MBV-FRQ4W-PKD2B

Project Standard 2019
C4F7P-NCP8C-6CQPT-MQHV9-JXD2M

Visio Professional 2019
9BGNQ-K37YR-RQHF2-38RQ3-7VCBB

Visio Standard 2019
7TQNQ-K3YQQ-3PFH7-CCPPM-X4VQ2

Access 2019
9N9PT-27V4Y-VJ2PD-YXFMF-YTFQT

Excel 2019
TMJWT-YYNMB-3BKTF-644FC-RVXBD

Outlook 2019
7HD7K-N4PVK-BHBCQ-YWQRW-XW4VK

PowerPoint 2019
RRNCX-C64HY-W2MM7-MCH9G-TJHMQ

Publisher 2019
G2KWX-3NW6P-PY93R-JXK2T-C9Y9V

Skype for Business 2019
NCJ33-JHBBY-HTK98-MYCV8-HMKHJ

Word 2019
PBX3G-NWMT6-Q7XBW-PYJGG-WXD33

Office LTSC Professional Plus 2021
FXYTK-NJJ8C-GB6DW-3DYQT-6F7TH

Office LTSC Standard 2021
KDX7X-BNVR8-TXXGX-4Q7Y8-78VT3

Project Professional 2021
FTNWT-C6WBT-8HMGF-K9PRX-QV9H8

Project Standard 2021
J2JDC-NJCYY-9RGQ4-YXWMH-T3D4T

Visio LTSC Professional 2021
KNH8D-FGHT4-T8RK3-CTDYJ-K2HT4

Visio LTSC Standard 2021
MJVNY-BYWPY-CWV6J-2RKRT-4M8QG

Access LTSC 2021
WM8YG-YNGDD-4JHDC-PG3F4-FC4T4

Excel LTSC 2021
NWG3X-87C9K-TC7YY-BC2G7-G6RVC

Outlook LTSC 2021
C9FM6-3N72F-HFJXB-TM3V9-T86R9

PowerPoint LTSC 2021
TY7XF-NFRBR-KJ44C-G83KF-GX27K

Publisher LTSC 2021
2MW9D-N4BXM-9VBPG-Q7W6M-KFBGQ

Skype for Business LTSC 2021
HWCXN-K3WBT-WJBKY-R8BD9-XK29P

Word LTSC 2021
TN8H9-M34D3-Y64V9-TR72V-X79KV

한번에 복사해서 붙여넣기 하면 에러가 나올 수도 있으니 한줄씩 복사해서 작업하세요.

cd /d %ProgramFiles(x86)%\Microsoft Office\Office16

for /f %x in (‘dir /b ..\root\Licenses16\ProPlus2021VL*.xrm-ms’) do cscript ospp.vbs /inslic:”..\root\Licenses16\%x”

cscript ospp.vbs /unpkey:6F7TH

cscript ospp.vbs /inpkey:FXYTK-NJJ8C-GB6DW-3DYQT-6F7TH

cscript ospp.vbs /sethst:s8.uk.to

cscript ospp.vbs /act