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디아블로4 정보 정리

■ 캐릭터 및 직업

  • 디아블로 4 첫 출시 당시에는 야만용사, 원소술사, 강령술사, 로그, 드루이드 다섯 가지의 직업을 지원
  • 이후 DLC와 확장팩을 통해서 디아블로 시리즈 나온 직업들 추가할 예정
  • 모든 직업들은 공통적으로 힘, 민첩, 지능, 의지력 4가지 메인 스탯을 가지고 있음
  • 직업 마다 고유의 자원과 고유 능력을 가지고 있음
야만용사강령술사원소술사드루이드도적
자원분노정수마나영혼기력
고유능력무기고(무기 4개 착용 가능)망자의 서(전용 스킬 트리)마법 강화(마법부여)변신, 정수연계 점수,약점 악용

■ 직업 회피기 시스템

  • 모든 직업에게는 그 직업에 맞는 회피기 및 이동기 존재
    • 회피기로 몬스터 및 보스의 공격을 피하실 수 있음
    • 사용시 몇 초에 재사용 대기시간이 존재
    • 특정 직업은 아이템에 회피기 횟수 추가 붙어 있음 (대표적으로 도적)

■ 커스터마이징

  • 디아블로 4에는 다양한 커스터마이징 시스템을 지원할 예정
    • 성별, 문신, 피부색, 얼굴 형태, 머리 모양, 머리 색상, 눈썹 등 세부적인 커스터마이징을 할 수 있음
  • 자신이 마음대로 커스터마이징 할 수 잇지만 기본 프리셋 외형 제공

■ 형상변환(꾸미기)

  • 디아블로 3 처럼 형상변환(Transmogrification) 시스템이 존재하며 마을 여관에서 언제든지 변경가능
  • 수백 종의 형상변환 및 룩변 아이템을 게임 진행을 통해 얻을 수 있음
    • 무료 형상변환은 게임 내에서 얻을 수 있는 아이템 및 무료 배틀패스 영역
    • 유료는 배틀패스 또는 유료 상점에서 형상용 방어구 구매 가능
  • 염색 기능도 제공하고 전작 보다 더욱 다양한 꾸미기 아이템을 만들 수 있음

■ 오픈월드

  • 등장하는 지역들은 크게 다섯 가지로 나눠져 있음
    • 스코스글렌, 조각난 봉우리, 마른 초원, 하웨자르, 케지스탄
  • 이전 디아블로 시리즈 보다 어떤 지역보다 10 ~ 20배 정도 큰 사이즈 제작됨
    • 확장팩에 따라서 지역이 추가 될 수 있음

  • 디아블로 시리즈 전통이였던 오픈 월드 맵 무작위는 사라지만, 던전은 일부 유지 될 것
  • 날씨(낮/ 밤 포함)는 환경, 몬스터 및 플레이어에게 시각적으로 영향을 미침
    • 이는 일부 직업에 스킬에도 영향을 주는 경우도 있음

■ 위상(채널) 시스템

  • 오픈월드이고 다른 유저들을 랜덤하게 만날 수 있지만 자주 마주치지 않을 것 (지역 마다 다른 위상을 적용)
    • 예시로 마을에 많은 플레이어 50명을 만날 수도 있지만, 필드에서는 5명 이하 플레이어 볼 수 있을 것
    • 월드 보스 처치에는 많은 플레이어 만났다가 처치 후 다시 흩어질 것
    • 데스티니 또는 월드 오브 워크래프트의 월드 보스(야외 우두머리) 위상 개념과 비슷
  • 캠페인 및 퀘스트 단계에서 플레이어는 같은 파티에 있는 다른 플레이어만 볼 수 있음
    • 다만 마을과 월드보스 이벤트 기간에만 많은 플레이어를 볼 수 있음
    • 디아블로 IV의 영역은 서로 다른 서버 인스턴스(위상)로 존재

■ 감정표현 추가 및 퀘스트

  • 디아블로 4 시리즈 최초로 감정표현 추가 
  • 감정표현 관련 퀘스트 존재

■ 지형 지물 이동

  • 디아블로 4에는 다양한 지형 이동 오브젝트 및 상호작용 존재
  • 사다리 타기, 줄타기, 절벽에서 올라가거나 내려가기 등

■ 야외 우두머리(월드 보스)

  • 디아블로 시리즈 최초로 도입되는 월드 보스 시스템 도입
  • 발매 당시는 3마리의 월드 보스가 존재
    • 아바리스 (보물 짐승) 
    • 아샤바
    • 떠도는 죽음
  • 특정한 시간 및 날짜에 등장할 예정 30분전에 지도에 공개됨
  • 월드 보스는 많은 랜덤한 유저들이 해당 보스를 잡기 위해서 잠시 만났다가 처치 후 다시 흩어질 예정
    • 월드 오브 워크래프트 및 로스트아크 월드 보스와 동일한 시스템
    • 랜덤한 최대 12명 플레이어과 만나서 월드 보스를 처치할 수 있음
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■ 공개 이벤트 및 월드 이벤트

  • 디아블로 4 필드에는 다양한 사이드 퀘스트 및 무작위 공개 이벤트들이 존재
    • 공개 이벤트에는 특정 곳을 점령하는 퀘스트, 구출 퀘스트, 몬스터 공세 막기 등 존재
    • 오픈 월드에 무작위로 2~3분간 지속되는 이벤트로, 다른 유저들과 협동하여 클리어하는 이벤트
    • 공개 이벤트는 다른 파티를 맺지 않는 유저들과 같이 할 수 있음
    • ‘숙련’이라는 추가 보상이 존재, 이는 이벤트에서 특정한 조건을 채우면 완료됨

  • 특정 시간 마다 시작되는 월드 이벤트가 존재
    • 해당 월드 이벤트에서 10명 이상의 같이 진행할 수 있는 난이도 있는 대규모 고정 이벤트
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:: 특정 시간 마다 시작되는 월드 고정 이벤트 ::

■ 필드 활동

  • 각종 아이템 제작 얻을 수 있는 채집 및 활동들을 할 수 있음
  • 랜덤 인카운터 퀘스트 및 릴리트의 제단 그리고 던전 클리어를 통해서 다양한 보너스 스탯이나 재료 얻을 수 있음
    • 명망 수치는 자신의 월드 영향을 끼치며, 특정 지역 다 완수 하면 자신 스탯, 스킬 포인트, 유틸리티 같은 부분도 높힐 수 있음
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■ 보루(거점 점령)

  • 디아블로 IV의 요새는 세상과 주변 환경을 바꿀 수 있는 새로운 기능
  • 요새를 해방 시키면 신규 사이드 퀘스트와 던전들. 새로운 웨이 포인트가 제공되어 디아블로 4의 오픈월드 경험을 다채롭게 만드는 장소로 탈바꿈
    • 해방된 요새들은 작은 마을로 변하며 보너스 경험치, 웨이포인트, 상인 등 보상과 다양한 기능 제공
  • 디아블로 4 5개 구역에는 고유한 여러 요새가 존재
  • 요새는 해방 시 가장 많은 명망(내실) 얻을 수 있음
  • 전체적인 보루 시스템은 파크라이의 마을 점령(거점) 시스템과 동일함

※ 던전

■ 인스턴트 지역 던전

  • 던전 마다 특정 레벨이 존재
  • 디아블로 4은 오픈월드로 진행되지만 맵 곳 곳에 인스턴드 던전이 존재
  • 던전 갯수는 150개 이상 존재
    • 긴 인스턴드 던전이 존재했으며, 내부에 다양한 기믹들이 존재함
    • 인스턴트 던전 마지막 보스전 경우는 로스트아크의 보스전과 비슷한 양식을 뛰고 있음
  • 디아블로 4에 보물 고블린 등장
  • 중간에 이벤트로 도살자가 가끔씩 등장함
  • 던전 안에서 죽으면 마지막 체크포인트에서 부활

:: 디아블로 4 던전 게임 플레이 ::

※ 명망 및 지역 진천도 시스템

■ 명망

  • 디아블로 4에 명망시스템에 경우는 플레이어 캐릭터 더욱 성장시킬 수 있는 스펙업 수단중 하나
  • 명망을 올리면 스탯, 스킬 포인트, 물약 갯수 증가, 정복자 보드 포인트, 금화, 경험치들을 얻을 수 있음
  • 전체적인 명망 시스템은 다른 게임인 로스트아크의 내실과 비슷하다고 보고 있음
  • 각 주요 지역 고유한 명망치가 존재하고 최대 명망도 존재하며, 수집한 명망치 단계별로 보상을 얻을 수 있음
    • 각 지역 마다 명망치는 계정 전체 보너스와 캐릭터별 보상
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:: 명망은 필드에서 다양한 활동을 통해서 얻을 수 있다 ::

  • 대표적으로 릴리트의 제단(Altar of Lilith)을 통해서 영구적으로 캐릭터의 능력치를 상승 시킬 수 있음
    • 힘, 민첩, 지능, 의지력, 체력, 은화 영구적인 스탯을 올릴 수 있음 
    • 게임 내에는 릴리트의 제단이 100개 이상이 전 맵에 분포
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:: 릴리트의 제단은 전 지역에 많이 분포가 되어 있다 ::

■ 명망 점수 수집 하는 법

  • 지역 발견: 5점
  • 순간이동진 활성화: 20점 
  • 릴리트의 제단: 10점
  • 보루: 100점
  • 부가 퀘스트 : 20점
  • 지역 던전: 30점

■ 릴리트의 제단 보너스 (계정 공유 및 영구)

  • +2 힘
  • +2 민첩
  • +2 지능
  • +2 의지력
  • +2 체력
  • + 5 은화 최대치

■ 계정 전체 캐릭터 보너스

  • +1 스킬 포인트
  • +1 물약 최대 갯수 증가
  • +4 정복자 포인트

■ 캐릭터별 보상

  • 각 단계는 금화 및 경험치를 제공 (캐릭터 레벨 및 단계에 따라 다름)

※ 스마트 드랍 및 개인 전리품

■ 스마트 드랍 및 개인 전리품 시스템

  • 디아블로 4 아이템 드랍 방식은 자기 직업에 맞는 아이템들이 주로 드랍되는 ‘스마트 드랍’ 시스템이 들어가 있음
    • 다만 일부 드랍 아이템들은 다른 소수 직업 아이템들이 드랍
  • 파티 플레이 시 전리품은 플레이어별로 별도로 생성이 개인 전리품 시스템 적용
  • 전체적인 아이템 드랍 및 전리품 시스템은 디아블로 3와 동일
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:: 아이템 드랍은 최대한 자기 직업에 맞게 드랍한다 ::

※ 가방(인벤토리) 및 물약 시스템

 인벤토리

  • 인벤토리는 최신 게임 답게 디아블로 전작들 보다 다양한 편의성을 갖추고 있음
  • 이제 장비, 소비, 퀘스트, 재료 나눠지며 아이템 크기와 상관없이 무조건 한칸을 차지 함
  • 기본적으로 창고 역시 넓은 칸을 보유하고 있으며 계정 공유 보관함 창고 존재
    • 보관함 늘리는 것은 금화로 늘릴 수 있음
  • 금화는 계정 공유
  • 보석 전용 가방은 현재 피드백은 들어간 상태

:: 더 이상 아이템 공간 떄문에 스트레스 받지 않아도 된다 ::

■ 신규 물약 시스템

  • 기존 디아블로2에 방식과 디아블로3 방식 혼합해서 사용하고 있음
  • 생명력 구슬 회복 방식이 삭제되고 보스 및 몬스터 죽이거나 공격하면 일정 확률로 물약(생명력 구슬)을 얻을 수 있음
    • 전문 기술 ‘채집’ 재료를 통해서 상위 단위 물약 업그레이드 가능
    • 물약 갯수는 명망과 레벨이 높을 수록 들고 다닐 수 있는 갯수 증가
    • 물약은 인벤토리 공간을 따로 차지 하지 않으며, 전용 공간이 있음

:: 이제 전투 중에 갯수 체크와 사용 분배를 잘해야한다 ::

※ 아이템

■ 아이템 등급

  • 디아블로 4에는 5가지의 아이템 등급이 존재하며
    • 일반(Normal) 마법(Magic) 희귀(Rare) 전설(Legendary) &세트(Set) 고유(Unique)
    • 일반 2개, 마법 3개, 희귀 5개, 전설 옵션은 4개 일반 옵션과 1개 전설 전용 옵션 존재
    • 발매 당시에는 디아블로 4에서는 밸런스 떄문에 세트 아이템은 드랍되지 않을 것
  • 첫 시즌 이후에 세트 아이템 추가 예정
    • 세트 아이템들은 디아블로 3 최종 아이템에 역할을 하는 것 보다 혼자서 새로운 빌드 창조하거나 게임에 익숙하지 않은 신규 플레이어들 위한 초반 파밍을 위한 거쳐가는 등급의 아이템이 될 예정
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:: 신화 등급은 고유 등급으로 대체되었다  ::

■ 신성화 및 선조 아이템 상위 2단계

  • 희귀 등급 부터는’신성한’과 ‘선조’ 2가지 새로운 상위 단계 아이템 존재
    • 신성한은 악몽 부터 드랍하며, 선조는 고행에서만 드랍됨
    • 이는 디아블로 2의 ‘고급’ 디아블로 3 ‘고대’와 같는 포지션
  • 신성한과 고대 옵션이 붙게 되면 옵션 최대 갯수 증가와 옵션 최대치를 올려줌
  • 전설 및 고유 아이템에 ‘전용 옵션’ 최대치는 올려주지 않음
  • 각 상위 단계 아이템들은 상위 옵션 아이템끼리만 위상이 가능함
    • 예시- 신성한 전설에 선조 희귀 아이템 위상X / 신성한 전설 위상에 신성한 희귀 아이템 위상 O 

■ 전설 등급

  • 전설 전용 옵션은 일반 옵션에 3배 이상 높은 성능을 보여줌
  • 세트 경우 과거 디아블로 3처럼 한 메타를 뒤 흔들정도 강력하게 만들지 않지만 특정 빌드에서 사용 가능
  • 전설에서도 ‘신성한 전설’과 ‘선조 전설’ 2가지 새로운 상위 단계 전설 단계 존재
    • 상위 옵션으로 붙은 신성한과 선조에는 기본 옵션 최대치만 올려주고 전설 고유 최대치는 올려주지 않음
    • 전설 아이템에 전용 옵션 최대치는 올려주지 않음
  • 전용 옵션을 비술사에게 추출해 다른 전설 아이템 또는 희귀 아이템에 위상 가능
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:: 아이템 등급이 올라갈 수록 옵션 갯수와 전용 옵션이 추가된다 ::

■ 고유(Unique: 유니크) 아이템 등급

  • 고행 난이도 드랍됨
  • 고유(일명 유니크)는 6개의 옵션을 가질 수 있음 (5개 일반 옵션과 1개 유니크옵션)
    • 고유 아이템 경우 동일한 고유 아이템은 하나만 착용 가능 (여러개 고유 동시에 아이템 착용 가능)
    • 빌드 하나 창조할 수준으로 강력할 것
    • 예시로 월드 오브 워크래프트 전설 아이템, 데스티니 경이, 더 디비전2 특급, 던파 신화급 아이템 수준 성능
  • 유니크 등급의 고유 옵션은 거래 및 위상 불가능
  • 얻기가 어려울 정도로 매우 희귀한 아이템 등급이 될 것
  • 고유 아이템에서도 ‘신성한 전설’과 ‘선조 전설’ 2가지 새로운 상위 단계 존재
    • 상위 옵션으로 붙은 신성한과 선조에는 기본 옵션 최대치만 올려줌
    • 고유 아이템에 전용 옵션 최대치는 올려주지 않음

    :: 고유(유니크) 아이템 모습 ::

    ■ 유명한 고유(유니크) 아이템 다시 등장

    • 디아블로 4에는 과거 디아블로 시리즈에서 유명했던 고유(유니크) 아이템들이 엄청 많이 있을 예정
      • 대표적으로 할리퀸 관모(샤코), 한아비(할배검), 바람살(원드포스), 불꽃서리(프로스트번) 등 디아블로 클래식 아이템들이 디아블로4에 다시 등장할 예정
    • 성능 역시 과거 디아블로 클래식 버전에서 느꼈던 능력를 디아블로 4에서 그대로
      • 할로퀸 관모 경우 모든 스킬 2+와 추가 체력 / 바람살 경우는 빠른 공격 속도와 밀쳐내기 같은  재현

    :: 디아블로 4 다시 돌아올 할리퀸 관모(일명: 샤코) ::

    ■ 룬 시스템 (현재 폐기)

    • 아이템 ‘룬’ 시스템이 다시 돌아왔지만 룬워드 시스템은 없음
      • 조건부 룬과 효과를 내는 룬이 2가지 존재
      • 예)암룬 – 특정 대상을 얼릴 때 특정 옵션 발동(조건부) / 코룬 – 발동시 스킬 재사용 대기시간 15% 감소(효과)
    • 다만 비공개 베타에서는 룬 시스템은 보여지지 않고 있음 현재는 베타 기준 아직 공개 되지 않음
      • 추후 확장팩이나 시즌 업데이트를 통해서 공개할 것이라고 추측 중

    ※ 아이템 거래와 위상 시스템

    ■ 아이템 추출 ‘위상‘ 시스템

    • 디아블로 4에는 정말로 다양한 옵션이 존재하기 때문에 특정 옵션을 추출 할 수 있는 시스템 존재
      • 추출한 아이템 고유 한개 ‘위상’ 재료 아이템으로 다른 아이템 이관 할수 있음
    • 희귀 등급 부터는 전설 아이템 특정 옵션을 이관할 수 있음
    • 전설 등급은 특정 스킬 자체 매커니즘 변경할 정도 강력한 효과 이관 할 수 있음
    • 대표적으로 예시로 무기에서 추출한 전설 또는 일반 옵션은 다른 모든 등급에 어떤 아이템 이관 가능
    • 고유(유니크) 등급의 고유 옵션은 위상으로 추출이 불가능
    • 추출한 위상를 아이템에 이관 이후 다시 추출해서 위상 만드는 것은 불가능
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     아이템 거래 및 유저간 거래

    • 디아블로 4에서는 유저간의 거래 시스템 존재
      • 전설 및 고유(유니크) 아이템은 아이템 거래가 불가능
      • 재료 및 희귀(레어) 아이템까지 거래 가능
      • 아이템에 계정 공유가 달린 아이템은 거래 불가능
    • 계정 공유가 아닌 일부 전설 아이템들은 거래 가능
    • 즉 핵심 코어 아이템들은 거래 자체가 불가능하나 재료가되는 것들은 거래 가능
      • 디아블로 4 레어 아이템도 충분한 가치가 재화이기 때문
    • 거래 아이템 시스템의 규칙
      • 희귀(레어) 아이템 까지 거래 가능
      • 아이템에 옵션 정수가 발라진 아이템은 본인에게 귀속되며 더이상 거래 불가능
      • 계정 공유가 붙은 아이템은 거래 불가능

    *참고사항: 얼리 액세스 및 오픈 베타에서 계정 공유가 아닌 전설 아이템이 거래가 가능했으나, 서버 슬램 베타에서 거래가 제한되었다는 제보가 있으니 정식 위상 거래가 막혔습니다.

    ※ 제작 상인 및 화폐

    ■ 제작 및 장인 

    • 디아블로 3와 마을에는 장인 및 제작 NPC가 존재
      • 대장장이: 장비 강화, 아이템 제작, 수리
      • 약초학자: 특수한 물약, 물약 업그레이드 
      • 비술사: 악몽 던전 입장 제작, 마법부여, 아이템 옵션 위상 추출, 힘의 전서
      • 보석 세공사: 보석 홈 뚫기, 보석 업그레이드
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    ■ 재료 및 화폐

    • 디아블로 4에는 다양한 재료 23가지 재료와 3가지의 화폐가 존재
      • 재료는 식물, 광석, , 가죽, 몬스터에게서 얻을 수 있는 전용 재료 그리고 아이템 분해를 해서 얻을 수 있는 재료로 나눠져 있음
    • 화폐는 제일 많이 사용되는 금화, 도박 할떄 사용되는 전용 화폐 은화(Obols) 그리고 PvP 화폐인 증오의 파편
      • 증오의 파편(Red Dust)은 PvP 필드에서 상대 플레이어를 죽이거나 몬스터 처치한 후 ‘붉은 가루’를 얻고 나서 추출의 제단에서 아이템 변환으로 얻을 수 있음 
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    ■ 골동품(도박)

    • 골동품 상인들이 마을에는 특수한 도박 상인들도 존재
    • 도박에서는 일반 부터 고유 아이템까지 랜덤으로 나올 수 있음
      • 도박을 위한 전용 화폐 ‘은화(Obols)’ 존재하며, 최대 1,000까지 소유 가능
      • ‘은화(Obols)’ 화폐는 필드 랜덤 인 카운터 퀘스트 및 던전 클리어 보상으로 얻을 수 있음
      • 이는 디아블로 3 핏빛파편과 동일한 포지션

    ※ 아이템 강화 및 마법부여

    ■ 아이템 마법부여

    • 디아블로 4의 아이템 강화 기존 시리즈와 다르게 꽤나 깊게 파고들 요소들을 보고여주고 있음
    • 좋은 아이템을 줍고 끝나는게 아니라 해당 베이스 아이템으로 마법부여도 할 수 있고 원하지 옵션을 인챈트해서 원하는 옵션으로 돌릴 수 있음
    • 디아블로2  처럼 등급이 무조건 높다고 좋은 아이템 아니라 희귀(Rare: 레어) 아이템 이라도 엔드급 스펙을 가진 아이템이 될 수 있음
    • 사냥, 퀘스트, 도박 등을 통해서 자신에 맞는 좋은 희귀 아이템을 구해야 합니다. 
    • 좋은 희귀 아이템이 3가지 옵션 자신 직업에 맞는 옵션이지만 1가지 옵션이 원하지 않는 옵션이 있다면 그 옵션을 인챈트해서 자기가 원하는 옵션으로 변환 해야합니다. 
    • 이제 원하는 옵션으로 인챈팅 했다면 전설 아이템에서 전용 옵션을 추출해 ‘위상’로 만든 뒤 해당 해당 아이템 옵션을 전송 시킬 수 있습니다.
    • 이제 마법부여와 위상 바르기 끝났지만 강화 단계가 남았습니다.
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    :: 좋은 희귀 아이템에 전설 아이템 위상 추출로 만들어진 아이템 ::

    ■ 아이템 업그레이드 및 강화 하기

    • 대장장이를 통해 발견하거나 제작한 아이템을 업그레이드 또는 개조 가능
    • 아이템 강화를 통해서 더욱 강력한 아이템으로 업그레이드 시킬 수 있음
    • 아이템 강화는 아이템 자체 있는 강화 수치(◈) 제한이 있음 
    • 강화시 기본적인 아이템 스탯, 옵션, 무기 공격력, 무기 공격력, 방어력 등을 올있 수 있음
    • 무기와 방어구 경우 강화를 할 경우 무기 공격력과 방어력을 상승시켜주기 떄문에 스펙업 수단 중 마지막으로 해야될 최종 단계
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    :: 아이템 강화 단계에 따라서 기본 스탯, 옵션, 공격력 등을 높혀준다 ::

    ※ 레벨 스케일링 및 파티 플레이

    ■ 레벨 스케일링

    • 각 지역이나 던전 및 이벤트 마다 최소 플레이 할 수있는 컷트라인 레벨 존재
    • 몬스터 레벨은 플레이어에 따라서 조정 되는 레벨 스케일링 시스템 존재
      • 예를 들어서 던전 레벨이 25 경우, 레벨 10 플레이어는 레벨 25에서 몬스터를 만나고 레벨 40 플레이어는 레벨 40 몬스터로 자동적으로 스케일링
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    :: 자신의 레벨에 맞게 자동적으로 몬스터들이 스케일링 된다 ::

    ■ 파티 플레이

    • 디아블로 4는 어떤 플랫폼에서 플레이를 하던 간에, 친구들과 파티를 맺어 도전할 수 있음 (크로스플레이)
    • 한 파티에 최대 인원은 4명
    • 필드 및 던전 마다 특정 레벨이 존재
    • 파티에 들어올 경우 기존에 사용하고 있는 월드는 사라지고 파티장에 월드(위상)로 접속하게 됨
      • 파티 플레이 시 적에게 넣는 피해가 각 플레이어 맞게 조정
    • 근처에 유저 가 있을 경우 약간 경험치 보너스가 존재 (베타 기준: 경험치 3% 증가 버프 존재)
    • 파티 플레이 외에 솔로 플레이 할 경우 캠페인 한해서 추종자 시스템이 있을 예정
      • 진짜 용병 시스템이 추후에 디아블로 4 추가될 수도 있음

    ※ 탈것 시스템

    ■ 탈것

    • 디아블로 시리즈 최초로 탈것 시스템 도입
    • 탈것은 캠페인 초반 4막 진행 도중에 얻을 수 있음
    • 캠페인 플레이 속도에 따라서 다르지만 일반적으로 30레벨 초중반 쯤에 탈것을 잠금 해제할 수 있음
    • 탈것들에게도 꾸미기 아이템으로 탈것도 커스터마이징을 할 수 있음
      • 악마의 머리를 달아놓는 등 다양한 커스터마이징 가능 
      • 안장과 노획품과 같은 꾸미기 요소가 제공
    • 짧은 시간 이동 속도를 늘리거나 받는 피해를 줄여주는 등 아이템 사용이 가능
    • 탈것에 탑승한 상태에서 채광이나 약초 같은 재료들을 채집할 수 있음
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    :: 다양한 탈것과 꾸미기를 통해서 나만의 멋진 탈것을 만들 수 있다 :: 

    ■ 탈것 하차 시 바로 전투 도입 시스템

    • 필드에서 빠른 전투를 하기 위해서 번거롭게 내리는 애니메이션을 하지 않아도 바로 전투를 할 수 있음 
    • 탈것 하차 시에 사용하는 특수한 돌진형 기술이 각 직업마다 주어짐
      • 야만용사: 탈것에서 뛰어내려 땅을 내려 칠 수 있음
      • 드루이드: 공중으로 뛰어올라 곰으로 변신한 후 땅에 “쿵” 내려 찍을 수 있음
      • 원소술사: 적에 있는 경로에 적을 얼리는 얼음 폭풍 내릴 수 있음
      • 도적: 탈것에서 뛰어내려 공중에 화살비를 뿌림
      • 강령술사: 탈것에서 뛰어내려 땅을 내리쳐 피해를 주는 원뿔 모양의 뼈들을 방출

    :: 탈것 후 하자 시 번거롭게 내리는 애니메이션을 하지 않아도 바로 전투에 돌입 할수 있다 ::

    ※ 난이도 및 캠페인

    ■ 난이도

    • 총 5개의 난이도가 존재하며 디아블로4 새로운 난이도 체계는 다음과 같음
      • 모험가 > 베테랑 > 악몽 > 고행 4단계 존재
    • 처음 플레이 하는 유저들은 모험가와 베테랑 난이도 선택 가능
    • 캠페인 완료시 ‘악몽’ 난이도를 도전할 수 있는 승급 던전 도전 권한이 주어짐
    • 악몽와 고행 난이도 개방을 할려면 특정 승급 던전(캡스톤 던전)을 클리어 해야함
      • 승급 던전은 매우 어려울 것
      • 승급 던전에 나오는 일반 괴물들과 정예 괴물들은 그동안 캠페인에서 상대해왔던 괴물들과 전혀 다른 체력
      • 승급 던전 마지막 보스 역시 그동안 보지 못했던 패턴들과 즉사기 패턴을 가짐
      • 승급 던전은 다음 난이도에 사냥할 수 있는지를 테스트하는 던전
    • 캠페인과 악몽 난이도 이전에는 듀토리얼 수준
    • 디아블로의 전통적인 모드인 하드코어 모드 역시 존재
      • 하드코어 캐릭터가 사망하면 시즌 여정 진행 상황들은 유지되지만, 죽은 캐릭터는 완전히 삭제됨

    :: 전작들과 비슷한 난이도 시스템들 가진다 ::

    ■ 캠페인

    • 디아블로 4 캠페인은 총 6장으로 구성되있음
      • 캠페인 전체 다 완료하는 기준 35~45 시간 소요될 예정
      • 1장 > 2장 > 3장 같이 일직선 순서되로 진행되는 것이 아니라 자신이 원하는 장을 선택해서 진행 할 수 있음
      • 계정에 어느 캐릭터 든 모든 캠페인을 한번 클리어하게 되면 부캐들은 켐페인 스킵 가능하며 바로 엔드 컨텐츠 플레이 가능
      • 캠페인 스킵을 할 수 있는 기능은 매 시즌 캐릭터에도 적용되어서, 반복적인 캠페인 플레이를 없앨것
    • 만렙은 100레벨이며, 약 150 시간에서 180시간이 소요될 예정
    • 디아블로4는 캠페인 보다 엔드게임에 중요도 높게 잡혀 있음 엔드 게임에 대한 컨텐츠 질을 더 높힐 예정
    • 대부분 유저들이 스토리를 한번 클리어 후 반복적으로 필요하지 않은 것에 비해서 엔드게임 이후 계속 플레이하기 떄문 
    • 캠페인을 마치고 나면 바로 플레이어 시즌1 컨텐츠들을 할 수 있음
    • 엔드 게임 파밍 단계에서는 추종자(용병)은 없지만 캠페인에서는 추종자 존재에 같이 캠페인을 플레이 할 수 있음

    :: 디아블로 4에서 캠페인 한 번만 클리어 하면 이후 캐릭터들은 스킵을 할 수 있다 ::

    ※ 엔드 컨텐츠

    ■ 악몽 던전 

    • 악몽의 인장을 처음 찾는 순간 악몽 난이도 던전이 해제됨
    • 모든 디아블로 4 던전들을 악몽 던전으로 변경이 가능함
    • 이 인장은 던전에 특수한 속성을 추가해서 던전 안에 도사리고 있는 지옥 종자들의 위력을 끌어올리고 희귀도 등급이 높은 전리품을 얻을 수 있음
    • 유저가 인장 제작해서 던전 전체 난이도를 정할 수 있음
    • 시즌 마다 갈 수 있는 악몽 던전들이 정해져 있으며, 시즌 마다 로테이션이 될 예정

    :: 더 높은 악몽 던전 인장 단수에 따라서 적 어픽스는 추가된다 ::

     ■ 악몽 던전 시스템

    • 몬스터 효과 ‘속성’들도 자기가 유리하거나 충분히 컨트롤로 커버가 가능한 것으로 변경 가능
      • 이는 단순히 체력과 공격만 높아지는게 아니라 특수한 속성과 능력이 부여됨
      • 대표적으로 ‘지옥문’ 속성은 랜덤으로 악몽 던전 내부에 포탈들이 생기며, 수 없이 지옥문 몬스터들을 처리해야하는 속성
      • 전체적인 시스템은 와우 쐐기돌, 데스티니 2 황혼전, 디비전 지휘 명령 동일한 시스템
      • 악몽 던전을 완료하다 보면 더욱 강력한 인장을 찾아서, 단수 높아져서 속성과 추가 가능
        • 그 만큼 경험치와 금화 그리고 아이템 확률 높아짐

    :: 악몽 던전 ‘지옥문’ 속성은 랜덤으로 악몽 던전 내부에 포탈들이 생기며, 수 없이 지옥문 몬스터들을 처리해야하는 속성 ::

    ■ ‘지옥 물결’ 시스템

    • 지옥 물결에서는 악몽 난이도 볼 수 있으며 특정 지역에 지옥 물결이라는 곳으로 변함
    • 지옥 물결이 적용된 지역은 배경이 붉은색으로 변하고 몬스터들이 더 강해지며, 개체 수 급증하게 됨
    • 위치는 매 번 변경되며, 지옥 물결은 약 1시간 동안만 활성화
    • 몬스터를 처지하고 하고 ‘잉걸불(Cinder)’이라는 조각을 모아서 그 지옥 물결에 생성된 특수한 보상 상자를 열 수 있음
    • 지옥 물결이 활성화 된 지역들은 엄청 좋은 아이템 뿐만 아니라 특수한 재료도 얻을 수 있음
    • 지옥 물결에서 죽게되면 그 동안 얻은 대부분의 잉걸불 조각을 영구적으로 잃게됨
    • 도살자가 등장하는 이벤트 등 지옥 물결에서 다양한 지역 공개 이벤트가 등장할 예정
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     ■ ‘지옥 물결’ 아이템 보상

    • 지옥 물결에 보상 상자들은 부위 상자로 나눠져 있음
      • 원하는 아이템 특정 부위에 전설이나 유니크들을 가려서 집중 파밍 할 수 있음
      • 예를 들어서 무기만 드랍하는 상자, 악세사리만 드랍하는 상자 등
    • 이 조각으로 지옥 물결 특수한 상자를 열수 있는 열쇠만들 수 있음
      • 해당 상자에서는 정말로 좋은 아이템 보상들이 드랍됨

     ■ 속삭임의 나무

    • 지도를 보면 성역 곳곳에 흩어져 있는 속삭임의 나무가 보임
    • 현상금 사냥 컨텐츠이며, 여러 현상금 사냥 완료하면 보상주는 컨텐츠
    • 해당하는 목표를 완료하면 경험치와 금화, 섬뜩한 축복을 얻을 수 있음 속삭임 하나를 완료했을 때 받는 섬뜩한 축복의 개수는 그때그때 다름
      • 예시로 적을 처치하고 섬뜩한 축복을 10개 모으면 속삭임의 나무에 가져가서 전리품과 경험치로 교환해, 활약에 대한 보상을 받을 수 있음

    ■ PvP 및 증오의 전장

    • 디아블로 4에는 PvP와 PvE 시스템이 공존하는 특정 필드에서 할 수 있음
    • 증오의 전장이라는 필드에서는 다른 유저와 몬스터들이 섞여 있음
      • 증오의 전장은 2개의 지역에 활성화됨
      • PvP로 많은 사람들을 죽일 경우 이 해당 유저에게 특별한 증표가 부여되며 이 징표는 다른 유저들도 확인할 수 있음
      • 해당 전장에서는 다른 유저와 몬스터를 처치할 경우 ‘증오의 파편’이라는 아이템 획득 가능함
      • 증오의 파편은 추출의 제단에서 ‘붉은 가루’ 아이템으로 정화 가능하며 추출 도중에도 다른 유저들에게 공격을 받을 수 있음
      • 추출 도중 다른 유저에게 죽게 되면 모든 재화들을 떨구게됨
      • 해당 추출되는 순간 유저에게 영구 재화로 귀속되며, 붉은 가루로 전용 도박 아이템을 구매 가능
    • PvP 증오의 전장에는 일반적인 저레벨과 고레벨의 학살 방지를 위해서 레벨 간의 전장 분리는 있지만, 1인 유저와 4인 파티플레이 유저들과 분리는 따로 없음
    • 하드코어 모드에서 PvP로 죽을 경우에도 영구적인 죽음 적용 (즉 PvP 죽으면 캐릭터가 삭제됨)

    :: ‘증오의 파편’으로 특수한 도박을 할 수 있다 ::

    ※ 스탯과 스킬 시스템

    ■ 스킬 트리 및 스탯

    • 스탯은 50레벨 이전까지는 자동으로 자신에 맞는 스탯이 오르며
      • 스탯은 50레벨 이후 정복자 보드에서 추가적으로 특정 노드를 찍어서 더욱 강화할 수 있음
      • 스킬 포인트 레벨 1업당 1포인트가 주워짐
    • 스킬에경우 디아블로2 비슷한 스킬트리 시스템 채용하나 디아블로2와 완전 동일하지는 않음
      • 디아블로 2 스킬 트리와 만찬가지로 1개의 찍게 될 경우 사용 할 수 있음
      • 다만 하위 스킬들을 찍어야지 상위 스킬을 찍을 수 있음
      • 스킬 트리는 액티브 스킬과 패시브 스킬들이 나눠져있음
      • 액티브 스킬들은 5번 강화 할 수 있으며, 액티브 스킬 단계 2단계로 나눠져 있으며 첫번째 1단계 찍고 2단계 스킬 자체를 변형하는 패시브가 있음
      • 패시브 스킬들은 스탯 및 유틸리티 특정 스킬 강화등 각 단계에 맞는 패시브들이 존재
    • 스킬은 최대 18개까지 늘릴 수 있음

    ■ 디아블로 4 스킬 올릴 수 있는 컨텐츠와 최대치

    • +5 스킬 트리
    • +6 아이템 얻을 수 있는 스킬 포인트
    • +3 전설 추가 옵션
    • 매우 희귀한 “미공개 컨텐츠”에서 + 4 포인트

    ■ 기술(스킬) 초기화

    • 스킬 초기화는 골드로 초기화 할수 있으며 언제든지 초기화 가능
    • 마을에서든 던전 진행중이든 언제 든지 어느 장소에서 골드만 있으만 초기화 가능
    • 기술 초기화는 전체 초기화도 할 수 있지만 특정 스킬 하나씩 뺄 수 있음
      • 초기에는 적은 골드가 소모되지만 나중에는 그 레벨에 맞게 초기화 비용이 엄청 올라감
      • 다만 만렙 스킬 초기화 비용은 엄청나게 비싸지 않을 것
      • 대략적인 비용은 50렙에서 1천만 골드이며 100렙에서는 1억 골드 소모됨

    :: 언제든지 기술 초기화 가능하지만 골드 부담은 스스로 책임져야한다 ::

    ※ 정복자 보드 및 문양

    ■ 정복자 보드 레벨 및 포인트

    • 50레벨이 되면 정복자 보드가 해제되며, 1레벨 당 4포인트 정복자 포인트을 얻을수 있음
      • 정복자 포인트는 1 렙업당 4포인트 얻을 수 있으며 ,레벨업으로 얻을 수 있는 200 포인트
      • 명망 20으로는 포인트를 얻을 수 있음
      • 총 레벨업 포인트 200 + 명망 포인트 20 = 220 포인트 얻을 수 있음
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    :: 정복자 레벨 경험치바 ::

    ■ 정복자 보드

    • 디아블로 4 사실상 엔드 컨텐츠에 메인이 되는 시스템이며, 정복자 보드를 어떻게 짜느냐 따라서 게임 자체 달라짐
    • 디아블로 3 정복자 시스템과 다르게 정복자 보드에는 만렙이 존재하며 무한한 성장은 힘듬
    • 유저는 엔드게임에서 ‘정복자 보드’ 시스템을 통해서 좀 더 깊이 있는 게임을 경험 할 것
    • 커뮤니티에서는 정복자 보드 시스템이 POE 노드 시스템과 닮았다고 보고 있음
    • 정복자 보드는 직업 마다 갯수가 다르며, 7~8개의 보드가 존재
    • 다른 보드로 이동할떄는 관문이라는 이동 할 수 있음
      • 모든 보드들은 자기가 원하는 방향으로 찍어나갈 수 있으며, 해당 보드를 회전해서 자기가 원하는 노드로 더 찍을 수 있음
    • 언제든지 찍은 노드들은 환불을 골드로 할수 있음

    :: 원래 가지고 있던 정복자 보드가 완성되면 다른 보드로 연결 할 수 있는 보드가 추가된다 ::

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    ■ 정복자 노드

    • 언제든지 찍은 노드들은 환불을 골드로 할수 있음
      • 골드는 레벨에 따라서 환불 가격이 더 올라갈 예정
    • 너무 획일화된 빌드들이 게임에 존재하지 않도록 정말 다양한 빌드가 존재할 것
    • 정복자 보드에서는 4가지의 등급의 노드가 존재하며, 노드 등급이 올라갈 수록 점점 올려주는 능력들이 강력해짐
      • 일반 노드: 기본적인 스탯 4가지 힘, 민첩, 지능, 의지력 올릴 수 있음
      • 마법 노드: 2차 패시브 능력치들을 가지고 있음
      • 희귀 노드: 특정한 조건이 있지만 더욱 강력한 능력을 올려줌 
      • 전설 노드: 전설 노드는 정복자 타일에 1개씩 존재하며, 빌드 자체를 구성할 수 있는 강력한 능력을 가지고 있음
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    :: 높은 등급일 수록 아이템 빌드에 엄청난 영향을 준다 :: 

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    :: 레벨이 증가할 수록 정복자 노드 환불 더욱 비싸진다 ::

    ■ 문양과 홈 시스템

    • 홈은 문양을 끼울 수 있는 특수 타일이며, 문양은 성역 전역에서 획득할 수 있는 아이템 가능
    • 정복자 보드에 끼우면 반경 내에 있는 활성화된 타일의 수에 따라 다양한 혜택 받을 수 있음
    • 해당 문양 시스템은 주변 노드에 영향을 주게 되며, 근처 노드에 다라서 더욱더 강력한 추가 효과를 부여하게 됨
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    :: 주변 노드에 따라서 더욱 강력한 능력을 부여할 수 있다 ::

    :: 문양 새롭게 도입된 문양 시스템 ::

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    :: 디아블로 4 정복자 보드 및 노드 가이드 :: 

    ※ 힘의 전서 시스템

    ■ 신규 ‘힘의 전서’ 시스템

    • 힘의 전서는 120개의 전설 옵션이 있을 것
    • 전설 옵션은 최하위 옵션으로 제공하며, 더 좋은 전설 옵션들은 직접 드랍으로 구해야 할 것
    • 힘의 전서들은 150개 던전 중에 주는 던전들이 정해져 있으며, 던전을 클리어 하면 자동적으로 지급
    • 해당 효과들은 방어구 및 무기 부위 상관없이 아무 곳에나 마법부여하는 식으로 전설 능력을 부여 가능
    • 힘의 전서 경우 계정 공유이기 떄문에 부캐들도 사용이 가능함
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    :: 힘의 전서를 통해서 초중반 육성을 더욱 빠르게 재미있게 플레이 할 수 있다 ::

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    ※ 시즌(래더)

    ■ 스탠과 시즌(래더)

    • 3개월(약 90일) 마다 새로운 시즌 시작
    • 1년에 4개의 시즌이 존재할 예정
    • 게임 발매 후 디아블로 4 첫 시즌 1은 7월 중하순에 출시될 예정
    • 기존 디아블로 시리즈 처럼 스탠과 래더(시즌) 처럼 진행되며 모든 시즌 시작시 하드 리셋으로 진행
      • 모두 1레벨 부터 시작하며, 모두가 평등한 상태로 시작
      • 시즌이 끝나면 해당 시즌의 캐릭터, 레벨, 정복자, 아이템 초기화 되며 모든 것들은 스탠다드 서버로 넘어가됨
    • 일부 시스템 중 계정 전체에 공유가 되는 것들 중에 한해서 시즌 간에 이월됨
      • 새로운 시즌 시작 시 릴리트의 제단 리셋은 절대 없을 것
      • 시즌 마다 릴리트의 제단은 초기화 되지 않으며, 어느 캐릭터든 한 번만 얻으면 다른 캐릭터들도 계정 공유 상태가 됨
      • 릴리트의 제단은 시즌 마다 고정된 위치에 있을 것이며, 아마도 매 시즌 마다 다른 위치로 변경 하지 않을 것
    • 계정 전체 명망 보상(물약 최대 갯수, 기술 포인트, 정복자 포인트, 은화 최대 갯수)은 새 시즌이 시작되면 초기화

    :: 디아블로 3 처럼 새로운 시즌 마다 신규 테마 컨텐츠와 여정들이 추가된다 :: 

    ■ 시즌 여정 및 신규 컨텐츠

    • 각 시즌 마다 “시즌 여정”이 존재하며, 시즌 미션을 클리어 하면 보상을 받을 수 있음
    • 매 시즌 마다 새로운 던전, 전설 및 유니크 아이템, 위상과 효과 그리고 퀘스트들이 추가될 예정
    • 한 장에 속한 목표를 모두 완료하면 유용한 제작 재료와 힘의 전서에 수집할 전설 위상 등, 시즌 보상을 받을 수 있음
      • 디아블로 3 히그리드의 선물 처럼 파밍 단계 도움이 되는 아이템
      • 시즌 전용 꾸미기 아이템 및 탈것
    • 시즌 마다 많은 많은 변화를 줄 예정
      • 현재 폐기된 룬 시스템, 세트 아이템 추가 등 시즌에 걸쳐서 추가할 수 있음
      • 신규 퀘스트와 던전 추가
      • 새로운 퀘스트들은 기존 캠페인의 추가 이야기가 아니라 시즌 마다 추가되는 콘텐츠의 위한 가이드 퀘스트
    • 시즌 마다 고유하고 독특한 테마와 컨텐츠가 있으며, 일부는 게임 판도 자체를 변경할 것이라고 예상하고 있음
    • 한 가지 메타나 특정 직업이 너무 강력해져 되는 것을 방지하기 위해 매 시즌마다 밸런스 업데이트가 이루어질 것

    :: 디아블로 4는 시즌 업데이트 다양한 컨텐츠들이 제공된다 :: 

    ※ 시즌 축복

    ■ 시즌 축복 ‘이글거리는 재’ – 경험치, 은화, 재료 재화 혜택 존재

    • 시즌 축복 이라는 시스템 존재 이는 경험치, 금화, 은화 그리고 재료 등 재화 더 빨리 수급하게 해주는 시스템
    • 시즌 축복은 ‘이글거리는 재’는 시즌 축복을 받을 때 사용되는 자원을 사용
      • 재를 어느 축복에 사용하느냐에 따라 경험치 및 금화, 은화 획득량에 보너스를 받을 수 있음
    • 시즌 축복은 한 번에 두 개 이상 적용받을 수 있으며, 재를 추가로 사용해 축복의 보너스를 업그레이드 가능
    • 시즌 축복으로 받는 보너스는 해당 시즌이 끝날 때까지만 적용
    • 시즌 축복을 사용하려면 일정한 레벨 조건을 달성해야함
      • 단계 건너뛰기를 구매하여 부당한 이득을 보지 못하게 하기 위한 조치
    • 무료 단계 배틀 패스에서만 ‘이글거리는 재’ 얻을 수 있음

    :: 재료 수급을 위한 혜택 시스템도 존재한다 ::

    ※ 상점 및 부분 유료화

    ■ 상점 및 부분 유료화

    • 절대 디아블로 4에서 과금으로 강해지는 시스템은 게임 내에 없을 것
      • P2W(페이투윈) 같은 추가 과금은 절대 없음
    • 추후에 업데이트 될 모든 시즌 콘텐츠는 완전 무료
    • 배틀 패스에도 오직 치장용 아이템만 존재
      • 스탯 달린 아이템, 재료, 소모품, 입장권 같은 플레이어 밸런스에 영향을 주는 아이템 판매 하지 않을 것
      • 발매 당시에는 날개 또는 애완동물은 같은 요소들은 없음 다만, 다만 추후 시간에 지남에 따라서 도입이 될수도 있음

    :: 디아블로 4 추가 과금 상점 스크린샷 ::

    ■ 치장용 아이템

    • 디아블로 4에는 유료 상점이 존재
    • ‘백금화(Palladium)’ 새로운 화폐로 배틀 패스 및 치장용 아이템 구매 가능
    • 형상 방어구(룩변) 세트 및 탈것 같은 꾸미기 아이템 존재
    • 플레이어들은 추가 과금을 하지 않아도 핵심 게임플레이 기능과 시즌 기능을 모두 경험할 수 있음
      • 상점은 최대한 투명하게 운영
    • 상점에서 판매되는 꾸미기 아이템은 일정 주기로 로테이션 됨
    • 미리보기 기능을 지원해서 미리 입어보고 원하면 구매할 수 있음
    • 형상변환 꾸미기 아이템들은 세트가 아니라 각 방어구 파츠들로 나눠져 있음
      • 유저들은 원하면 언제든지 인게임 얻는 아이템들과 조합해서 나만의 커스터마이징을 할 수 잇음
    • 백금화와 백금화 구매한 아이템이 배틀넷 계정에 연결되어, 어느 플랫폼에서 게임을 하든 백금화와 아이템들을 이용 가능
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      ※ 배틀 패스(시즌 패스)

      ■ 배틀패스 기본 정보

      • 디아블로 4에는 배틀 패스 시스템이 시리즈 최초로 도입
      • 새로운 시즌 마다 배틀 패스 새롭게 시작할 될 것
      • 강해질 수 있는 게임 소모품 및 재료 등이 없을 것
        • 시즌 패스 등급을 구매할 수는 있지만, 시즌 부스트를 빨리 받을 수는 없음
      • 배틀 패스를 전체를 완료하는 데 약 80시간이 필요
        • 이는 프리미엄 배틀 패스를 구매하지 않고 추가적인 배틀 패스 부스팅이 없는 기준
        • 프리미엄 배틀 패스 구매자들은 좀 더 빨리 레벨 올릴 수 있는 혜택이 존재 

      :: 디아블로 4 배틀 패스 모습 ::

      ■ 배틀 패스 가격 및 에디션

      • 호의도는 배틀 패스 단계를 올릴 때 사용되는 자원
      • 특정 목표 완료 하면 일정량의 호의도 지급
        • 호의도 목표는 퀘스트 완료, 괴물 처치, 이벤트 참여 등에서 얻을 수 있음
      • 배틀 패스는 세 가지의 단계 존재 세 가지 레벨이 존재
        • 무료 배틀 패스
        • 프리미엄 배틀 패스: 12,400원
        • 프리미엄 배틀 패스 가속: 31,000원 (모든 특전과 20단계 건너뛰기, 창조주의 날개 감정표현 포함)

      ■ 배틀 패스 단계 및 보상

      • 배틀 패스는 총 레벨 90 단계까지 존재
        • 무료 보상 27개
        • 유료 프리미엄 보상은 63개
      • 디아블로 4 주요 배틀 패스 보상
        • 직업별 2개의 꾸미기 방어구 세트
        • 백금화 화폐
        • 탈것
        • 탈것용 방어구
      • 단계별로 해당하는 시즌 테마의 꾸미기 아이템과 백금화를 지급
        • 백금화로는 상점에서 꾸미기 아이템을 구매해서 향후 시즌의 배틀 패스를 구매할 수도 있음
      • 배틀 패스에는 시즌에서만 얻을 수 있는 한정 탈것, 탈것 방어구, 플레이어 방어구 세트들도 존재
      • 플레이어 능력에 영향을 주는 ‘이글거리는 재’ 자원 아이템 포함되어 있음 (무료 배틀 패스에서만 얻을 수 있음)

      :: 해당 시즌 배틀 패스에서만 얻을 수 있는 다양한 아이템들이 존재한다 ::

      ※ 밸런스 패치 주기

      ■ 수백가지의 다양한 빌드 및 밸런스 패치 주기

      • 디아블로 이전 작품과 다르게 디아블로 4 정복자, 아이템, 힘의 전서, 문양 시스템을 통해서 정말로 다양한 빌드가 가능할 것
      • 버려지는 스킬이 없을 것이며, 유저가 원하는 빌드을 구상할 수 있음
      • 초반에 배우는 스킬이라고 해도 여러가지 위 강화 단계를 걸쳐서 완전 다른 스킬로 강화하거나 변신 시켜서 특정 빌드의 창조해는 것이 가능함
        • 예를 들어서 초반에는 범위도 좋고 데미지가 약한 ‘노바’ 스킬을 강화해서 엄청나게 큰 범위와 데미지 크게 변형 시킬 수 있음
      • 디아블로 2 해머딘 같은 너무 압도적인 빌드(OP)나 메타가 오면 밸패 가능하다고 이전에 밝힘
      • 한 가지 메타나 특정 직업이 너무 강력해져 되는 것을 방지하기 위해 매 시즌마다 밸런스 업데이트가 이루어질 것
        • 너무 심한 교복화 빌드를 최대한 방지할 예정
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      :: 일명 해머딘 같은 오버 파워 밸런스 빌드은 언제든지 밸런스 패치가 될 수 있다 ::

      ※ 다시 등장하는 지옥의 일곱 악마

      ■ 다시 등장하는 보스들

      • 과거 디아블로 시리즈에 나왔던 7명지옥의 일곱 악마 대부분 등장할 예정
      • 고뇌의 여제 ‘안다리엘’, 고통의 군주 ‘두리엘’ 그리고 공포의 군주 ‘디아블로’가 디아블로 4에 보스 나올 예정
      • 디아블로 4에서 디아블로는 중간 보스가 절대 나오지 않으며, 최종 보스급으로 등장할 예정
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      :: 디아블로 4 다시 등장하는 두리엘 및 안다리엘 ::

      ■ 디아블로 4에서 다시 등장이 확정된 일곱 악마

      • 공포의 군주
        • 디아블로 – 등장
      • 증오의 군주
        • 메피스토 – 컨셉 및 특정 필드에서 등장
      • 파괴의 군주
        • 바알 – 컨셉에서 등장
      • 죄악의 군주
        • 아즈모단 – 미정
      • 거짓의 군주
        • 벨리알 – 미정
      • 고통의 군주
        • 두리엘 –  등장
      • 고뇌의 여제
        • 안다리엘 – 등장
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      :: 디아블로 세계관 인물 관계도 ::

      ※ 클랜(길드)

      ■ 클랜

      • 클랜(길드) 시스템이 있음
      • 디아블로 4 길드 시스템에는 클랜 전용 존재 작은 컨텐츠 존재
      • 디아블로 3 클랜 시스템과 비슷하게 단순히 친목과 소소한 컨텐츠 위한 시스템

      ※ 기타

      ■ 디아블로 4 주요 컨텐츠 플레이 시간

      • 캠페인: 35 ~ 45 시간
      • 만렙 100레벨: 150 시간 ~ 180시간
      • 배틀 패스 전체 완료: 75시간
      • 시즌 한 개당: 3개월
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      ■ 출시 당시에는 없는 것

      • 경매장(거래소)는 없을 것
      • 젖소방(시크릿 카우 레벨)
      • 용병 또는 추종자 (캠페인 혼자 플레이에는 존재)
      • 보석 전용 가방 (현재 피드백은 들어간 상태)
      • 룬 또는 룬워드 시스템
      • 세트 아이템
      • 레이 트레이싱(Ray Tracing)
      • 시즌 1과 시즌 2에는 순위표 기능이 없지만, 시즌 3 이후에는 도입

      ■ 업적 및 챌린지

      • 디아블로 4 업적은 직업, 제작, 오픈 월드, 전투 등 다양하게 존재
      • 업적를 완료하면 꾸미기 아이템 및 칭호 획득으로 보상을 받을 수 있음

      ■ 닉네임 중복 가능

      • 캐릭터 닉네임은 중복 가능하며, 배틀넷 태그로 다른 유저 구분가능