닌텐도 스위치용 게임 *모여봐요 동물의 숲(Animal Crossing: New Horizons)*은 자유도 높은 플레이와 꾸미기 요소로 많은 사랑을 받고 있습니다. 하지만 게임 내에서 벨이나 마일리지, 아이템을 빠르게 얻고 싶을 때 NHSE(Nintendo Switch Save Editor)를 활용하면 손쉽게 원하는 데이터를 수정할 수 있습니다.
이번 글에서는 NHSE를 사용하여 동물의 숲에서 치트를 적용하는 방법을 단계별로 자세히 설명하겠습니다.
1. NHSE란?
**NHSE(Nintendo Switch Save Editor)**는 모여봐요 동물의 숲의 세이브 데이터를 편집할 수 있는 프로그램입니다. 이를 활용하면 게임 내에서 변경할 수 없는 다양한 데이터를 직접 수정할 수 있습니다.
NHSE로 할 수 있는 주요 기능
무제한 벨(Bells) 및 마일리지(Nook Miles) 추가
원하는 아이템 즉시 획득
주민(마을 주민) 수정
섬 지도 편집
특정 이벤트 강제 실행
단, NHSE를 사용하려면 해킹된 닌텐도 스위치가 필요합니다. OFW(정식 펌웨어)에서는 사용할 수 없습니다.
tgm“신” 모드: 캐릭터는 무적 상태가 되고, 무기는 탄약 소모를 멈춥니다. tim “신” 모드 이지만 건강, 산소 및 에너지가 감소하고 죽지는 않음 Team 캐릭터의 체력 바가 감소하지않음 psb캐릭터에게 사용 가능한 모든 스킬이 부여
돈 추가 코드 player.additem 0000000F (금액 )- (금액)부분에 원하는 금액입력
Detection적과 NPC가 캐릭터를 인식 할수없음 DifferenceAI가 캐릭터에게 신경을 안씀 TCL 캐릭터가 벽과 다른 물체를 통과할수있음 tfc 카메라 자유 모드 Kill All 근처 모든 NPC를 죽임 Ka 근처 모든 적을 죽임 player.setlevel(x) 캐릭터의 레벨을 “x” 아래에 표시된 값으로 증가 player.additem 0000000A (x) “x” 아래에 표시된 디지털 피크(디지픽) 수를 추가
유용한 치트
tm 사용자 인터페이스 메뉴를 활성화 또는 비활성화 Sex Change캐릭터의 성별 변경 Display Menu Sleep Standby Menu수면/대기 메뉴창 실행 Show Look Menu Player 1 케릭터 외모변경(이름,성별) INV 컨테이너 내부/NPC가 담고 있는 아이템 목록을 보여줌 Disable선택한 객체를 숨김 Enabled“disable” 콘솔 명령의 효과를 취소 Unlock ID 선택한 문이나 컨테이너를 열수있음 (열 문이나 컨테이너에 가까이 간 후 “LMB” 누르면 죔)
. player.additem (항목 ID) (x) “x” 에 수량 입력시 “인벤토리”에 직접 추가됨 player.placeatime (항목 ID) (x) “x” 에 수량 입력시 케릭터에게 이동
퀘스트용 치트
퀘스트 진행시 사용가능한 치트입니다.
Sark 모든 스토리와 사이드 미션을 시작 Kak모든 스토리 미션을 완료 ShowQuest 활성 미션의 ID를 표시
getstage(작업 ID) 수행 중인 작업의 단계를 표시 setstage(작업 ID)(x) “x” 아래에 표시된 작업 단계로 이동 movetoqt(작업 ID) 임무의 마지막 단계로 이동
sqs(작업 ID)미션의 모든 단계 이름을 표시 Reset Request (퀘스트 ID) 미션의 모든 단계가 삭제 사용 후에는 게임에 재접속
player.completequest (퀘스트 ID) 미션 완료
Enable Story Manager Logging 플롯 포인트 로깅을 포함
캐릭터 스킬용 코드
캐릭터 직업이나 스킬을 변경 가능한 코드
player.addperk (스킬 ID) 선택한 스킬을 캐릭터에 추가 player.removeperk (스킬 ID)캐릭터에서 지정된 스킬을 제거 입력 예: player.addperk 002CFCB2 – 캐릭터에 “스텔스” 스킬 레벨 1을 추가
player.addperk(특성 ID) 선택한 특성을 캐릭터에 추가 player.removeperk (특성 ID) 캐릭터에서 지정된 특성을 제거 입력 예:player.removeperk 00227FD8 캐릭터에서 내성적 특성을 제거
player.addperk(기록 ID) 선택한 배경 이야기를 캐릭터에 추가 player.removeperk (기록 ID) 캐릭터에서 표시된 배경 이야기를 제거 입력 예: player.addperk 0022EC79 영웅에 탐험가의 뒷이야기를 추가
적 또는 NPC 치트
Kill – 선택한 NPC 죽이기 Resurrect – 선택한 NPC 부활 Reset – 대화중 버그시 다시 말할수있는 코드
기타 치트 코드
DisplayHighMaximumHeight 해상도 최대치를 보여줌 DumpPapyrusStack “Papyrus” 스택에 대한 모든 정보를 로그에 출력 DumpPapyrusTimer “Papyrus” 타이머의 모든 등록을 로그에 기록
DumpPapyrusLOSEvent 로그에 “Papyrus” 이벤트의 모든 등록에 대해 쓰기 시작 Dump Papyrus Street Event 거리 “파피루스”의 모든 이벤트 등록을 로그에 기록 Dump Papyrus persistence information 등록된 모든 파피루스 타이머, 이벤트, 거리 이벤트에 대한 정보를 제공
DumpPapyrusEventRegistrations 선택한 개체의 “Papyrus” 이벤트 등록을 제공 Run Compression 압축을 시작 SetSubgraphToDebug “디버그” 표시
Enable Rumble 진동켜기 재입력시 꺼짐 HavokVDBCapture Havok VDB 캡처 ToggleNavmeshInfo 보기 모드를 전환하고 정보 탐색 메시를 표시
PlaySyncAnim 애니메이션 타이밍을 재생 SetFormKnown 양식에 플래그를 설정 SetQuestAliasLogging 작업에 대한 “별칭” 로깅을 활성화
FindForm 검색 프로세스를 시작 StartPapyrusScriptProfile “Papyrus” 스크립트 프로파일링을 시작 StopPapyrusScriptProfile “Papyrus” 스크립트 프로파일링을 중지
StartPapyrusFormProfile Papyrus 스크립트의 프로파일링을 실행 StopPapyrusFormProfiling “Papyrus” 스크립트 프로파일링을 중지 StartPapyrusStackRootProfile “Papyrus” 스택의 프로파일링을 시작
StopPapyrusStackRootProfile Papyrus 스택의 프로파일링을 중지 TogglePapyrusGlobalProfiler “Papyrus” 글로벌 프로파일링을 활성화
Isolated Rendering 선택한 개체에 대해 격리된 렌더링을 활성화
ToggleWater Current Geometry 물 흐름을 변경함 Action 선택한 캐릭터로 지정된 작업을 수행 StartTrackPlayerDoor 플레이어가 활성화한 텔레포트 문을 추적 Stop Track Player Door 플레이어가 활성화한 텔레포트 문의 추적을 중지 CheckPlayerDoors 플레이어가 추적하는 경로를 퀘스트 마커와 비교 SetInChargen 다양한 쿨다운이 포함 Force Reset 게임이 즉시 재설정 ForceCloseFile 마스터 파일과 플러그인 닫기 Hotload Plugin 지정된 플러그인을 로드/다시 로드 Refresh 지정된 Papyrus 스크립트를 다시 로드 Test Aim 캐릭터의 목표를 확인 Test Look 외관을 확인 Push Camera 카메라를 “편집기”로 이동 MoveToEditorCamera 편집기에서 “카메라” 모드로 전환 MoveToEditorSelection “편집기”로 이동 ReloadAnimationGraph 로드된 항목을 강제로 다시 로드 ToggleWeaponOverlay 무기 오버레이를 변경 TraceAnimationEvent 애니메이션 이벤트를 추적 ShowMods 모든 수정 사항을 표시 Dump Input Enabled Layers 콘솔에서 사용된 모든 레이어를 표시 Attached Mod 개체에 모드를 설치 Remove Mode 개체에서 모드를 제거 Set Costume 의상이 변경 Travel time Skips the designated time. 지정된 시간만큼 건너 뜀 Link Location 키워드로 두 위치를 연결 Show Associated Locations 지정된 키워드와 관련된 모든 마커를 표시 SetLinkedRef 현재 링크를 키워드로 다른 링크와 연결 ResetContainer 컨테이너 전체 또는 하나를 재설정 SetSceneForDebug 선택한 “DEBUG” 장면을 설정 PreloadExternal 선택한 링크에 대한 외부 데이터를 미리 로드 Test Path “DEBUG” 기능을 활성화하여 경로를 확인 ToggleControls Overload 트롤 오버레이를 전환 Dynamic Resolution 동적 해상도 설정을 변경 TestLoadMenu “DEBUG” 기능을 활성화 후 부팅 스트림에서 부팅 메뉴를 열고 닫기 SetPersistLocation 링크를 사용, 영구 위치를 설정, “DEBUG” 기능을 활성화 SetLocationRefType “DEBUG” 기능을 활성화 로컬 링크 유형을 설정 Show location data “DEBUG” 기능을 활성화하여 위치 데이터를 표시 UpdateAwakeSound 선택한 캐릭터의 현재 의식 주기를 업데이트 PauseScene 지정된 장면의 일시정지를 일시중지/재개 Spawn Dupe 선택한 링크의 복제본을 만듬 Force Persistence 자동으로 링크를 영구화 Play Action Camera 액션 카메라 켜기 Stop Action Camera 액션 카메라를 비활성화 Change position 캐릭터의 위치를 변경 AuditionWwiseEvents Wwise 이벤트를 듣기 위한 명령 세트를 보여 줌 Audition Reverb Style 선택한 리버브 모양을 강제로 활성화 SetWwiseState 전역 상태를 “Wwise”로 설정 Build animation data 캐릭터에 대한 애니메이션을 만들 수 있음 SetForceSpeechChallengeAlwaysSuccess 대화에서 영구적인 성공이 활성화 SetForceSpeechChallengeAlwaysFail 대화 상자 검사에서 영구 실패 활성화. Run Materials Analysis 선택한 링크의 자료를 비교 Link Global Account Bethesda.net 계정을 게임 계정에 연결 Logged In Bethesda.net에 로그인한 플레이어 목록을 표시 Obtain Legal Documents Gather a list of all the legal documents you need. 필요한 모든 법률 문서 목록을 수집 Accept legal documents 식별자를 기반으로 법적 계약을 자동으로 수락 GetData Attachments “Bethesda.net” 프로필 데이터 첨부 파일에서 데이터를 수집 Delete Data Bethesda.net 프로필 데이터 첨부 파일을 제거합니다. Character Data Upload Bethesda.net 프로필 데이터 캐릭터 데이터 업로드 Attachment Import Leaderboard 투자 리더 목록을 수집 Load UnitedData 리더보드에서 캐릭터 데이터를 수집하고 캐시 MakeUnityNPC Unity 캐시에서 NPC 데이터를 업데이트 Set Volumetric Lighting Parameters체적 조명 매개변수를 설정 Start Workshop플레이어가 작업장 건설 구역 내에 있으면 “작업장” 모드 변경 ToggleVBlankOptim VBlank 최적화를 활성화 Add Keyword 지정된 키워드를 링크에 추가 Remove Keyword 링크에서 지정된 키워드를 제거 SetAmbientParticlesEnabled 주변 입자를 포함 Remove Outpost 선택한 전초기지와 그 위에 건설된 모든 요소를 삭제 Set ESRAM Settings ESRAM 튜닝을 강제로 함 CallStackTraceDepth 추적 시 호출 스택의 깊이를 설정 Enable Galaxy Mode 갤럭시 모드 켬 ToggleStarFieldDebug“스타필드”라고 불리는 “DEBUG”를 포함 SetStarFieldCoordinateScale “Starfield” 좌표의 축척을 설정 SetStarSystemScale 항성계의 규모를 설정 MoveToPlanet 선박으로 이동하거나 조종사에게 경로를 설정 Set Orbital Velocity Multiplier 궤도 속도의 전체 규모를 설정 Instance naming convention데이터를 “INRExport.txt” 파일 생성하기 GetOrbisModInfo Orbis 모드의 데이터 파일과 관련된 정보 보기 ToggleSceneDebug “DEBUG” 상태를 표시 Set FarClip FarClip 값을 설정(취소하려면 1) Toggle Overdraw 다시 그리기를 활성화 Record Scene 스크린샷 LandOnPlanet 이름이 “lop”으로 표시된 행성에 착륙 Takeoff into Space우주로 자동 이륙을 수행 PreviewMain Resources 행성의 자원을 미리보기 Add Power 힘을 올려줌 Remove Power 전원 끄기 matlockcapture Matlock 캡처를 생성 ToggleSnapNodeMarkers 자동으로 “Matlock”을 사용하여 캡처를 수행 ToggleSnapNodeMarkers 앵커 노드 마커를 전환 Set Voice Type캐릭터를 다른 음성 유형으로 설정 AddWorldSpaceToPlanet 행성에 월드 공간을 추가 DebugData Provider “디버깅”할 사용자 인터페이스 데이터의 이름을 지정 Load All3D 대기열에 있는 모든 3D 이미지를 로드 Print All Menu전체 활성 메뉴의 복사본 만듬 PrintAllInputContext 입력 컨텍스트 스택의 복사본을 생성 Add PlotToBody 선택한 개체에 대한 경로를 만듬 Reload face data 얼굴 데이터를 다시 로드 Set Gravity Scale 선택한 셀의 중력 척도를 설정 PreviewBlock 블록을 미리보기 Export Terrain Texture 지형 텍스처를 내보내기 Export Terrain Grid 지형 메시를 내보내기 Export Terrain Elevation Map 지형 고도 지도를 내보내기 Export TerrainSplat maps 해당 지역의 지도 완전하게 보기 Export Terrain Index Map 지형 재료 색인 지도를 내보내기 Export Terrain File지형 파일을 내보내기 Terrain Clip Map Update해당 지역의 지도를 업데이트 ToggleDebugCamera “DEBUG” 카메라를 전환 CyclePrevDebugCamera 이전 “DEBUG” 카메라로 전환 CycleNextDebugCamera 다음 “DEBUG” 카메라로 이동 ToggleDebugCameraControls “DEBUG” 카메라 컨트롤을 전환 SetImGuiWindowFunction “ImGui” 창을 활성화 UIEvent Call 무작위 이벤트를 트리거 HotReloadUI UI SWF 파일을 다시 시작 SetPosRelativeToRef 선택한 링크의 위치를 설정하는 스크립트 기능을 실행 FaceReferences 게임 캐릭터에 대한 추가 참조를 저장 Create NavMesh 현재 셀에 탐색 메시를 생성 LandOnPlanetAnimation 애니메이션으로 플레이어의 우주선을 착륙 Start a new game 사용자 인터페이스 없이 메인 메뉴에서 새 게임을 시작 Forced Bleeding “출혈” 효과가 활성화 LandOnPlanetMarker 캐릭터를 현재 행성의 설정된 마커로 이동 TestAllPlanet 행성 테스트를 시작 Set Local Time 현재 행성의 현지 시간을 설정, 필요한 경우 은하계 지도를 업데이트 Reload Materials모든 재료를 다시 로드 ToggleWorkshopFlyCam 작업장에서 “자유 카메라” 모드 켜기 Test Planets 행성을 생성하고 플레이어를 그곳에 배치 SetHavokKinematic 운동학적 움직임을 설정 SetHavokActive Havok 참조 활동을 설정 SetHavokLinearSpeed 기준 선형 속도 “Havok”을 설정 SetHavokAngular Velocity 기준 각속도 “Havok”을 설정 SetHavokCollisionLayer “Havok” 충돌 레이어를 설정 SetHavokRagdollFriction 마찰 “Ragdoll Havok”을 설정 SetHavokParam Havok 매개변수를 설정 StartHavokPartTest “Havok”테스트를 실행 StopHavokPartTest Havok 입자 테스트를 중지 ToggleDebugText3D게임에서 “DEBUG” 텍스트를 켜기 ToggleBioOverlay“바이오” 오버레이를 전환 ToggleExperimental Shaders 실험적인 셰이더를 포함 SetTestPlanetAndBiome 내부 테스트를 위해 실험 행성/생물군계를 설정
아래는 아직 확인 되지않은 치트 코드 입니다.
race settings PrintQuestSceneInfo Invincible collision mesh Havok World Step Create bendable splines Place Furniture Tester Dump condition function ForceDetect ChangeAnimArchetype ChangeAnimFlavor SetAngryWithPlayer ForceRepath ForcePathFailed Dump format list Print message ToggleMetricViewer Add debug test
SpawnTemplateObject call function callQuest function Global function call ResetInputEnableLayer ForceEnablePlayerControls ResetForceEnabledPlayerControls GetActorRefOwner SetActorRefOwner HasActorRefOwner RecalcInstanceData ToggleReference Poses ReserveLoc Set harvested FireAssert Deactivated Actor Package stop batch file CenterOnSpaceCell Skeleton Transition GetHelloGreetings Bone tone area settings SendDialogueEvent capture message ToggleTrijuice Current threshold settings SendAffinityEvent ForceConditionFormTrue ForceConditionFormFalse LandOnPlanetBiome PlacementOnCell CheckBiomeMarker Preview Pattern SetHavokDynamic HavokLOD settings ShowHavokRagdollValue direction setting
002B559C – 카트리지 27 구경; 002B559A — 43구경 “MI 어레이” 카트리지; 02B5599 – 카트리지 43 구경 “Ultramag”; 002B5598 – 카트리지 45 구경 “ACP”; 002B5597 – 슬리브가 없는 50구경 카트리지; 002B5592 – 카트리지 40 구경 “XPL”; 002B5590 – 카트리지 6.5 구경 “CT”; 002B558F — 6.5구경 “MI 어레이” 카트리지; 002B558E – 카트리지 7.5 구경 “Whitehot”; 002B558D – 카트리지 7,62 × 39 구경; 002B5596 — 50구경 “MI 어레이” 카트리지; 002BAE3F – 카트리지 1.5 구경 “LZR”; 002B5595 – 슬리브가 없는 11구경 카트리지; 002B5594 – 리벳 12.5 게이지 “ST”; 000547A1 – 산탄총 포탄 “12G”; 002B4AFB — 산탄총 카트리지 15 × 25 구경; 0000E8EC – “3KV LZR”용 카트리지; 0004AD3E – 슬리브가 없는 7.7구경 카트리지; 002B559B – 카트리지 9 × 39 구경; 002B4AFB – 포탄이 없는 산탄총 포탄; 002B558A – 중입자 퓨즈(Heavy Particle Fuse); 002783C7 – 가벼운 입자 퓨즈. 세력 ID 게임에서 사용할 수 있는 모든 세력 목록:
00010B30 – 세력 코드 “Crimson Fleet”(Crimson Fleet) 0026FDEA — 세력 코드 “Enlightened”(Ryujin Industries) 0005BD93 – 세력 코드 “United Colonies”(United Colonies); 000638E5 — Freestar Collective 세력의 코드입니다.
스킬 ID 기술 다음 그룹으로 나누어진다: 물리적, 사회적, 전투, 과학 및 기술.
신체 기술 ID 002C59DF – 권투; 002CE2DD — 피트니스(피트니스); 002CFCB2 — 스텔스(스텔스); 002C59D9 – 역도; 002CE2E1 — 건강 재생 개선(웰니스) 002C59E2 – 에너지 무기 소멸(Energy Weapon Dissipation); 0028AE17 — 환경에 대한 적응 개선(환경 조절); 0028AE29 – 체조; 002CFCAD – 소화 개선(영양); 002CFAE — 향상된 통증 역치(통증 내성); 0028AE14 – 향상된 세포 재생(Cellular Regeneration); 002CE2A0 — 감염에 대한 저항력 향상(오염 제거); 002C5554 — 무술(무술); 002C555E — 변장(은폐) 002C53B4 – 신경 충격; 0028AE13 — 회복 개선(회춘). 소셜 스킬 ID 002C5A8E — 무역(상업); 002C5A94 — 요리법(미식학); 0022EC82 – 설득; 0028B853 – 쓰레기 수집(청소) 002C555B — 도난(도난); 002CFAF – 속임수; 002C59E1 — 외교; 002C59DE — 협박; 002C53AE – 격리; 002C555F – 협상; 002C555D – 선동; 002C890D — 리더십; 0023826F – 전초 기지 관리; 002C5555 – 조작; 002C53B3 — 선박의 지휘(Ship Command); 002C53B0 — 이종사회학. 전투 스킬 ID 002CFCAB — 탄도학(탄도학); 002CFCB0 – 결투(결투); 002C59DD — 레이저; 002080FF – 인증: 권총 인증; 0027DF97 – 인증: Shotgun 인증; 002C5556 — 파괴(철거); 00147E38 – 인증: 중무기 인증; 0027DF96 — 비활성화(무능력) 0027BAFD — 입자 빔; 002CE2E0 — 인증: 소총(소총 인증); 002C890B — 사격술; 002C555A — 빠른 재로딩(신속한 재로딩); 002C53B1 – 인증: 저격소총(저격수 인증); 002C59DA — 타겟팅; 0027DF94 – 방어구 관통(Armor Penetration); 0027CBBA — 손상 개선(Crippleing); 002C53AF – 슈팅(샤프슈팅). 과학 기술 ID 002C5560 – 천체역학; 002CE29F — 지질학; 002CE2DF — 의학(의학); 002C555C – 연구 방법; 0027CBC1 — 측지학(측량); 002C5557 – 식물학(식물학); 002CFCB1 — 스캐닝; 0027CBC3 — 디자인: 우주복(우주복 디자인); 002C890C – 디자인: 무기(무기 공학); 002C5552 — 동물학(동물학); 0027CBBB — 천체물리학(천체물리학); 002CE2C0 — 화학 (화학); 002C59E0 — 엔지니어링(전초기지 엔지니어링); 002C2C5A – 무성핵융합; 0027CBC2 — 행성 생태계(행성 거주); 0004CE2D — 특별 프로젝트 (특별 프로젝트). 기술 ID 002CE2C2 — 탄도 무기 시스템(탄도 무기 시스템); 00146C2C — 속도 향상(부스트 팩 트레이닝) 002CFCAC — 조종; 002CE2E2 – 보안; 002C5559 — 표적 제어 시스템; 002C59DB — 에너지 무기 시스템(에너지 무기 시스템) 002CE2DE — 엔진 시스템(엔진 시스템); 00222F84 — 페이로드; 002C2C59 — 보호 시스템(쉴드 시스템) 002C5558 – 미사일 무기 시스템; 002C2C5B — 입자빔 무기 시스템; 002C5553 — 로봇공학(로봇공학); 002C59DC – 스타쉽 디자인; 002AC953 — 우주선 설계(스타쉽 엔지니어링) 0027B9ED — 자동화 무기 시스템(자동 무기 시스템) 0008C3EE – 향상된 공격 훈련(부스트 공격 훈련); 002C53B2 – 전자기 무기 시스템(EM Weapon Systems). 특성 ID 게임에서 사용할 수 있는 모든 캐릭터 특성:
00227 FDA – 외계인의 DNA(Alien DNA) 00227FDF – 꿈에 그리던 집; 00227 년 – 공감 (Empath); 00227 년 – 외향적 (외향적); 00227 년 — Freestar 집단 정착민; 00227 년 – 숭배받는 영웅; 00227 년 – 내향적인 (내향적인); 00227FDE – 어린이를 위한 재미(어린이용 물건) 00227 년 – “네온” 거리 쥐(Neon Street Rat); 00227 년 – 깨달음 (계몽됨); 00227 년 — 세계(보편적 제기); 00227 년 – 뱀의 포옹; 00227FE2 — 우주 여행자(Spaced); 00227FE0 – 태스크마스터 00227FE1 – “단단한 지구”(Terra Firma); 00227 년 – 연합 식민지 원주민; 00227FDD – 구함. 기록 ID 게임에서 사용할 수 있는 모든 유형의 전기:
0022EC76 – 야수사냥꾼 0022EC81 – 바운서(바운서); 0022EC80 – 헤드헌터(현상금 사냥꾼) 0022EC7F — 셰프 (셰프); 0022EC7E – 전투 의무병; 0022EC7D – 사이버러너(사이버러너); 0022EC7C — 사이버네틱스; 0022EC7B – 외교관; 0022EC79 — 탐색기 (탐색기); 0022EC78 — 갱스터; 0022EC77 – 정착민(정착민); 0022EC7A – 산업가; 0022EC75 – 트럭 운전사(장거리 운송업자); 0022EC73 — 순례자 (순례자); 0022EC72 – 교수(교수); 0022EC74 — 로닌(Ronin); 0022EC71 — 조각가(조각가); 0022EC70 – 군인(군인); 0022EC6F – 우주 악당(Space Scoundrel); 0022EC6E – 우주생물학자; 002DFD1A – “파일을 찾을 수 없습니다”(파일을 찾을 수 없음). 기타 ID 다른 ID에는 돈과 게임 내 마스터 키와 유사한 것이 포함됩니다.